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資策會攜手30家產學研共組聯盟 搶運動產業轉型商機 (2020.10.20)
隨著民眾重視健康概念,運動人口持續成長,據財政部統計,全台健身房2012年僅有128家,截至2020年已突破600家。當台灣正掀起一股運動健身熱潮下,運動結合科技打造新型態智慧健身房已是發展趨勢;另一方面
資策會與公協會組「富紬者聯盟」 打造紡織智慧體感生態圈 (2019.05.14)
資策會今日在經濟部工業局的支持下,與「紡織產業綜合研究所(紡織所)」,舉辦「紡織X體感科技 打造紡織智慧體感生態圈」活動,以體感技術為核心,邀請AR/VR/MR、觸覺模擬技術、智能試衣鏡等業者
資策會「夜市學堂」 打造夜市生命力 (2019.01.28)
資策會數位教育研究所(教研所)突破傳統,在花東縣市打造「夜市學堂」,讓你逛夜市也能長知識。利用VR虛擬實境、AR擴增實境作為創新學習工具,讓逛街民眾一邊在享受夜市美食和購物的同時,也能接觸全新的數位科技
台中解密科技寶藏開展 暢遊科技嘉年華 (2018.06.29)
經濟部揮動科技魔法棒,76項創新技術,化身科幻場景:對著空氣指指點點,就能操作夾娃娃機的夾爪,彷彿具備超能力!與紅遍全世界的AI人工智慧,近距離玩遊戲,看看誰聰明;還可以喝一杯機器人沖泡的拉花咖啡,逛逛未來醫院;當一日虛擬市長,打造屬於自己的城市
全球百大科技研發獎出爐 工研院奪九大獎項 (2017.11.20)
獲獎技術名稱 得獎技術說明 技轉廠商 人工智慧建築節能系統平台 只要15-30幾分鐘就能計算出整棟建築物的耗能,提供最佳的節能良方,目前已用在華南銀行全國150間分行、全家便利商店,潤泰集團旗下之潤弘精密工程,亦即將採用於評估建築節能分析
可攜式手腕照護球 (2017.10.18)
本作品「可攜式手腕照護球」,主要設計對象是以腕隧道症候群者為重點相關開發。
蘋果投入Telematic市場 觸覺顯示技術將應用於儀表板 (2017.09.18)
蘋果切入車載市場的動作頻頻,目前在車載資通訊已經有新的進展,根據國外科技網站Patently Apple報導,蘋果可能在車載資通訊系統採用觸覺式顯示或螢幕技術,駕駛可以透過觸覺式的物理選擇或是調整方法,進行數據輸入
與Siri面對面將成真 VR讓人工智慧具象化 (2016.11.10)
這一兩年VR/AR的崛起,讓不少科技大廠紛紛轉頭將目光投注在這個具有無限商機與前景的領域上,也讓虛擬世界的話題往往整年不斷。一般VR/AR多應用在娛樂服務上,但在未來VR/AR也有望與人工智慧服務串接起,讓具備人工智慧的虛擬人物與人類產生互動,將虛擬服務具象化
資策會開發智慧手環動作辨識 延伸VR無限想像 (2016.10.03)
全球現正掀起一股VR風潮,只要戴上VR頭戴裝置,就能徜徉在虛擬實境中!不過VR的標準配備不只有價格昂貴的設備,還需要足夠的感測空間才能運作順暢。資策會智通所開發VR 4D體感互動技術,讓體感遊戲能隨身帶著走,讓VR想像空間無限延伸
蘋果收購Kinect技術供應商PrimeSense (2013.11.25)
穿戴式裝置的興起連帶著帶動相關技術逐漸受到重視,如人機介面就是其一。除了觸控以外,在穿戴式裝置中包括手勢辨識、語音控制、眼球追蹤、動作感測等都是決勝的關鍵技術
體感控制結合商業應用,擦出虚擬試衣鏡火花 (2013.07.18)
體感控制結合商業應用,擦出虚擬試衣鏡火花
從體驗經濟到互動科技 (2012.04.12)
市場上最高價的產品,不是貨物,也不是服務,而是絕無僅有的體驗, 體驗的價值,可以是10塊錢,也可以是2億元, 怎麼創造?如何達成?互動,是最關鍵的途徑。
2012台灣科技產業大解盤 (2012.01.06)
隨著太陽移動的腳步,全球各地在喧騰倒數聲中,終於送走多災多難的2011年。然而,天災重創產業供應鏈的餘威尤存,歐債危機歹戲拖棚,一時之間也很難收尾善了,因此2012年全球科技產業仍需仔細調整產業結構,重整步伐再戰
在虛擬世界克服真實恐懼 (2011.11.16)
美國國科會(NSF)早在1998年就認定模擬技術在科學以及工程領域的重要性,並明定其為理論與實驗以外探索科學新知的第三條路徑。有賴3D軟體以及感測技術精進、成本降低,目前台灣已可見到虛擬醫療實境的應用案例
微軟挾Kinect為利器 開發PC更多體感應用 (2011.09.21)
今年平板電腦當紅,PC業者灰頭土臉,試圖在既有利基點上找到突圍方式。微軟今(9/21)舉辦記者會提出「PC Plus」觀點,強調透過觸控與體感等新技術,PC與其他裝置將結合以創造出更大的應用;首先實現這個裡面的示範,就是體感遊戲裝置-Kinect
微軟K4W(Kinect for Windows)創新應用發表會 (2011.09.21)
微軟K4W(Kinect for Windows)創新應用發表會 什麼是PC Plus?PC Plus將為人類生活帶來什麼改變? 在一片後 PC聲浪中,微軟推動另類的主流思潮 - ”PC Plus”概念,PC不再只是桌上型電腦
電容式觸控 懸空接近測試 (Hover) (2011.09.16)
電容式觸控 懸空接近測試 (Hover)
CES 2011:CASIO要讓數位相機更相機 (2011.01.06)
數位相機可說是當今消費電子產品市場重要的項目之一,隨著智慧型手機、平板電腦都搭入了數位相機拍攝的功能,要讓數位相機更具相機的角色,也無時不在考驗著業者的設計能力
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
從Wii到Kinect - 互動體感式遊戲技術與原理講座 (2010.09.10)
自2006年底任天堂推出Wii後,體感遊戲開始大受歡迎,各家廠商無不卯足全力開發出各式體感人機介面。2010年E3展各家推出一系列全新的體感式遊戲,如微軟Kinect(Project Natal)、索尼 PlayStation Move及任天堂 Nintendo 3DS,更是令人大開眼界,全新的3D視覺感受,免搖桿的遊戲操作模式,真實與虛擬的互動,實在令玩家們愛不釋手


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