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CTIMES / 電子產業
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網際網路的引領與規範 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即為網際網路社團,是一個非營利的網路技術研發機構,由全球182個國家的150個組織與11,000名個別會員所組而成,其作用在於引領網際網路的導向與制定網際網路的規範。
2006安捷倫電子展-台北 (2006.11.06)
安捷倫電子展邁入第六年了,作為首屈一指的量測公司,六十七年來,安捷倫科技致力於量測技術發展,在客戶導向的市場趨勢中,持續提供支持台灣高科技產業的競爭力提升
2006安捷倫電子展-新竹 (2006.11.06)
安捷倫電子展邁入第六年了,作為首屈一指的量測公司,六十七年來,安捷倫科技致力於量測技術發展,在客戶導向的市場趨勢中,持續提供支持台灣高科技產業的競爭力提升
台灣2006 FSA全球IC設計供應商大展 (2006.11.02)
全球IC設計與委外代工協會(FSA), 宣布第三屆台灣FSA全球IC設計供應商大展暨半導體領袖論壇(FSA Suppliers Expo TAIWAN & Semiconductor Leaders Forum)的活動議程. 將於11月8日假台北國際會議中心舉行
儲存媒體的變革 (2006.11.01)
由於科技不斷的進步,我們身邊的儲存媒體持續進行激烈的淘汰
產業外移的重思考-正視價值活動的移動 (2006.11.01)
隨著全球化的進展,致使人才、資金與技術移動的速度加劇,而新興國家之低廉大量人力的釋出,以及潛在消費市場的擴張,亦促使產業移動的腳步隨之加快。此一現象使得國內產業結構受到相當程度的衝擊
孟加拉鄉村銀行展現了另一種新經濟的特色,頗值得IT業者借鏡。 (2006.10.31)
孟加拉鄉村銀行展現了另一種新經濟的特色,頗值得IT業者借鏡。
孟加拉之光 (2006.10.31)
曾經以《知識經濟》一書馳名的經濟學者梭羅,在其著作的論述上表示,未來的知識經濟會造成富者愈富,而貧者愈貧的現象。這樣的說法,證諸現在資訊網路的產業發展,似乎相當地應驗,有很多科技創新或網路事業,會讓一些人突然身價暴漲,甚至是一夕致富,而且這些都有贏者全拿,輸者只能慘淡經營或淘汰的現象
資策會-2006台俄資通訊合作論壇 (2006.10.31)
這是一場新興國度的資訊探索、搶先一窺金磚四國「俄羅斯」資通訊產業發展現況,包括資通訊市場發展趨勢、技術走向與台灣產業商機何在,讓國內產業快速掌握前進俄羅斯佈局之有效資訊與未來發展契機! 資策會長期以來,致力於資通訊產業全球佈局策略研究分析,以促進台灣資通訊業者掌握國際市場及合作機會
創意電子上市前法人說明會 (2006.10.31)
創意電子成立於1998年1月,為提供特殊應用積體電路(ASIC)服務、委託設計服務(NRE)、多客戶晶圓驗證服務(MPW)及開發矽智財元件(SIP)之IC設計服務廠商;創意電子運用累積多年之設計資源與可靠的技術支援服務
數位節目推升高解析電視面板需求 (2006.10.30)
由於高畫質環境的日漸成熟,加上數位電視的開播已經箭在弦上,因此使得高解析電視(HD TV)的出貨量持續攀升。根據統計,至2010年HD TV的出貨數量將突破1億2千萬台,佔整體TV市場將近一半的佔有率
夢境 (2006.10.30)
日益進步的數位運算科技,填補了人類世界的缺陷。只是,邏輯運算功能遠落後人類大腦的數位晶片,居然得負起滿足人們想像空間的重責大任,這究竟是數位科技的進化
第八屆台灣工業銀行WeWin創業大賽 (2006.10.30)
台灣工業銀行教育基金會即將於10月31日星期二上午10時在新竹交通大學綜合一館B102室舉辦創業菁英校園講座,邀請創意電子副董事長暨執行長石克強先生與年輕朋友分享創業經驗談
突破式創新模式國際研討會 (2006.10.27)
因應新興市場的掘起及全球化的經濟競爭,企業為了要能生存與成長,必須要能不斷地推出新產品與服務。根據一般新興市場發展的經驗,每個公司都想靠持續性地發展突破性的產品來維持公司的高獲利
在夾縫中生存 (2006.10.27)
平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無
未來產研-RFID應用論壇 (2006.10.26)
RFID被評估為未來的明星產業,其主要的原因即其能滿足產品多樣化、物流效率化、資訊透明化等市場環境的特殊要求,以更精確的方式追蹤管理在途貨物及庫存,有效地掌握貨物資訊
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
資策會-95年創新資訊應用國際研討會 (2006.10.25)
你有使用過「PayPal」 線上付費服務嗎?你有使用過「Flicker」線上相簿與朋友分享照片嗎?你知道「無名小站」僅僅成立一年便創造七億身價嗎?你知道只提供線上影片播放的網站「Youtube」竟然價值16
2006台俄資通訊合作論壇 (2006.10.25)
這是一場新興國度的資訊探索、搶先一窺金磚四國「俄羅斯」資通訊產業發展現況,包括資通訊市場發展趨勢、技術走向與台灣產業商機何在,讓國內產業快速掌握前進俄羅斯佈局之有效資訊與未來發展契機! 資策會長期以來,致力於資通訊產業全球佈局策略研究分析,以促進台灣資通訊業者掌握國際市場及合作機會
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮

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