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科技
典故
只有互助合作才能雙贏——從USB2.0沿革談起

USB的沿革歷史充滿曲折,其中各大廠商從本位主義的相互對抗,到嘗盡深刻教訓後的Wintel合作,能否給予後進有意「彼可取而代之」者一些深思與反省?
應材推出黑鑽石低介電常數薄膜技術 (2004.04.29)
據中央社報導,晶圓設備大美商廠應用材料(Applied Materials)宣布,該公司的黑鑽石(Black Diamond)低介電常數薄膜技術,獲國際半導體(Semiconductor International)雜誌編輯評選為最佳產品獎
加強產品差異化 擺脫景氣循環漩渦 (2004.04.08)
由於DRAM產業的景氣循環特性,多數生產標準型DRAM的廠商,皆有過像坐雲霄飛車的經驗,這對於公司的長遠發展當然不是好事。不過近幾年,由於消費性電子市場的成長,非標準型記憶體的應用越見廣泛,也帶動此一市場的成長,全球第二大記憶體廠商Micron(美光)也藉此機會,致力於發展非標準型的記憶體市場
台積電宣佈接獲Xbox晶片訂單 (2004.04.06)
路透設消息,晶圓代工大廠台積電宣佈獲微軟新一代Xbox遊戲機繪圖處理器(GPU)晶片代工訂單。市場分析師表示,這項消息更加確認台積電的高階代工霸主地位,也對台積電鞏固一線客戶的訂單有直接的幫助
加強產品差異化 擺脫景氣循環漩渦 (2004.04.05)
(圖一)  Micron網通事業群副總裁Jan du Preez 由於DRAM產業的景氣循環特性,多數生產標準型DRAM的廠商,皆有過像坐雲霄飛車的經驗,這對於公司的長遠發展當然不是好事。不過近幾年
創造手持式設備全方位操控樂趣 (2004.04.01)
目前市面上有越來越多的手機、PDA等個人通訊產品,支援上網瀏覽、電子郵件收發以及互動遊戲等功能,但消費者在使用這些功能的時候,受限於手持式設備較簡易的鍵盤操控裝置,其便利性可說遠遜於一般的PC或是NB
擁抱電子產業新現實 (2004.03.05)
數位化消費性電子(DC)取代PC成為電子產業成長驅動力的地位已經確立,然而,因DC產品對於尺寸、成本、設計時程、耗電等因素更為敏感,因此業者還得經歷一段摸索、嘗試的學習時期
科技始終來自於人性 (2004.02.23)
科技不斷的在進步,應用的層面也愈來愈廣。說到近來最能「實用」資訊科技的應用方式,非「娛樂」莫屬。因應娛樂方法的需要,電腦資訊等軟硬體不斷的在翻新,不只在全球資訊經濟中佔重要一環,還間接的推動資訊科技不斷進步
Sony和東芝將攜手開發45奈米製程晶片 (2004.02.12)
日本Sony和東芝表示,他們計劃各投資100億日圓(約9500萬美元)來共同開發較現有晶片更小且效能更佳的微型晶片。此一計劃中的新世代晶片將以45奈米技術生產,甚至比這兩家公司與IBM共同開發的cell微處理器的技術層次還高;cell是以65奈米的技術生產
科技始終來自於人性 (2004.02.05)
說到近來最能「實用」資訊科技的應用方式,非「娛樂」莫屬。
FPGA架構成本之分析探討 (2004.02.05)
現階段有三種基本FPGA技術分別為反熔絲、FLASH與SRAM,三種架構技術中以SRAM為應用最為廣泛之技術,本文將以FPGA架構為主,另提及該技術如何提供安全性的設計成本為主。
Sony將斥資1200億日圓升級12吋晶圓生產線 (2004.02.03)
據路透社報導,日本電子大廠Sony日前表示,該公司將自2004年4月起的會計年度中,斥資1200億日圓(約11.4億美元)在12吋晶圓製程的建構,並鎖定在大部份與東芝及IBM共同研發的高功率處理器“cell”生產線
挑戰CPU地位的繪圖晶片 (2004.01.15)
繪圖晶片的重要性日增,幾乎成了電腦的第二顆心臟。繪圖晶片的應用方向和範圍已大幅地拓展開來,以往在PC上的主戰場現在被分散到各個層面,成為另一個變數。
PS2中文機 再降至6490元 (2003.12.18)
據中時電子報消息,繼微軟宣布Xbox降價,SCE亦跟進宣布PS2中文機再次降價。新力表示,正在規畫的掌上型遊戲機PSP(PlayStation Portable)於明年引進台灣,該產品將採取全球同步上市策略
Xbox機種防盜、防改機技術逐漸改善 (2003.11.20)
據中時電子報報導,微軟在台灣所推出的遊戲機Xbox中文機種,傳出改機風波,有許多店家為了提供顧客服務,將遊戲軟體直接燒錄在Xbox的硬碟當中,玩家不必額外付費購買遊戲軟體,以至於影響到遊戲正版軟體的銷售量,對此問題,台灣微軟表示,每一批Xbox的防盜及防改機的技術都在改善
任天堂遊戲機進攻大陸市場 (2003.11.14)
據日經產業新聞報導指出,任天堂在新力及微軟的競爭下,今年上半年出現公司上市四十年來首度虧損,為了衝高業績,繼上個月宣布大幅調降產品售價後,任天堂本月開始將進軍中國大陸市場,同時於明年再推新遊戲機
誰主無線通訊標準!? (2003.11.01)
目前手機系統正與Internet處在一個交會點上,但既有的手機系統產業背負了沈重的利益包袱,要真正做到網、音合流顯得困難重重;相較之下,全IP的無線網路正快速地發展成形中
Sony新款遊戲機PSX 影音娛樂功能完備 (2003.10.08)
Sony日前發表結合PS2、DVD錄影機、硬碟、衛星電視選台器等多功能合一的複合式遊戲機PSX,並宣布年底前於日本上市。目前預定發售的有兩種搭載不同容量硬碟的機種,分別為160 GB與250 GB,售價為7萬9800與9萬9800日圓
新主流IC - 特殊應用處理器 (2003.10.05)
人類知識的傳播與累積因印刷術讓知識傳播開始加速,當世界進入數位時代,紙本書不再是知識傳播的唯一途徑,傳統以紙本書作為知識載體的閱讀經驗,也將因為電子書新載體而發生顛覆,閱讀也不再侷限於紙媒體上的靜態內容,更可以增加影音的組合時,閱讀的形式與定義即將重新改寫
諾基亞10月推出具行動上網功能的N-Gage遊戲機 (2003.08.21)
據大陸媒體報導指出,諾基亞於20日宣佈今年10月將開始銷售具有行動上網功能的N-Gage遊戲機,而其所屬的網路遊戲服務N-Game Arena也將由10月7日開始在全球販售。 諾基亞公司的N-Gage是為專業玩家設計的第一款行動上網遊戲機,透過藍芽技術和GPRS實現了高品質的多人線上3D遊戲,並廣泛提供來自主要遊戲廠商不斷翻新的遊戲目錄
張忠謀下修2003全球半導體成長率為7% (2003.07.27)
據Digitimes報導,台積電董事張忠謀日前下修2003年全球半導體成長率預估為7%,並預估2004年全球半導體成長率為11%。張忠謀雖然對晶圓代工產業長期發展表示樂觀,但指出晶圓業者產能利用率,不會再出現2000年半導體泡沫時期飆高到110%的盛況

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