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什麼是Hypertext(超文件)?Hypertext的發展簡史

所謂超文本 (hypertext)就是將各類型的資訊分解成有意義的資訊區塊,儲存在不同的節點 (node),成為一種與傳統印刷媒體截然不同的敘事風格。1965年,Ted Nelson首創Hypertext一詞,Andy van Dam et al則在1967年建立了Hypertext的編輯系統。
ST發表離線式主控電源開關-VIPer53 (2003.07.15)
ST日前針對DVD、LCD監視器、視訊轉換盒、遊戲機台、轉接器以及直流-交流轉換器應用之交換式電源供應器(SMPS),發佈一款離線式主控電源開關。新元件命名為VIPer53,它在單一封裝中結合了一個加強電流模式PWM控制器,以及一個高電壓MDMesh功率MOSFET
調查顯示65%美國大學生常玩電腦遊戲 (2003.07.10)
研究網路社會影響力的調查公司Pewinternet於日前發表了美國大學生遊戲狀況的調查報告。報告顯示美國在學的大學生當中,有65%的人經常玩家庭遊戲機和電腦遊戲。 報告指出,這些大學生有69%的人從小學時代開始玩遊戲,從小就培養了愛好電腦遊戲的習慣
on推出一系列SOT553和SOT563 (2003.07.07)
安森美半導體持續致力於研發高效能且節省空間的元件,近日又推出5款新的保護元件,將多個暫態電壓抑制(TVS)元件整合於1.6 x1.6 x0.6mm尺寸的SOT553或SOT563精巧封裝中。 除了符合嚴格的靜電釋放(ESD)保護要求,這些SOT5xx封裝的元件還比傳統的SC88封裝節省了電路板面積達36%,且降低了40%的高度
欣興挑戰國際大廠 積極佈局大陸市場 (2003.06.19)
據工商時報報導,向來與鴻海集團有長期策略聯盟關係的印刷電路板(PCB)業者欣興,受PS2遊戲機的大量訂單溢注,五月份印刷電路板出貨大幅成長,該公司董事長曾子章樂觀預期,2004年底PS2單月出貨量將挑戰雅新的140萬片新高
安森美推出-NCP1207 (2003.05.14)
安森美半導體持續回應設計者對更小、更有效率且又節省成本之電源管理解決方案的需求,近日又推出了NCP1207。這是一款脈衝寬度調變(PWM)的電流模式控制器,具準諧振(Quasi-Resonant, QR)開關效能,可減少電源消耗以及元件數量
希捷Barracuda硬碟機獲Acer採用 (2003.04.24)
硬碟機供應商希捷科技(Seagate)宣佈,宏碁 (Acer) 將採用希捷Barracuda 5400.1硬碟機搭載於其辦公室電腦和入門級PC產品之中。Barracuda 5400.1硬碟機特別針對低成本、低噪音和高可靠性的應用所設計,採用希捷科技的高資料密度科技並結合單一磁頭設計,容量可達40-Gbyte
技術整合改變半導體裝配業 (2003.04.05)
裝配電路板時,有些晶片堆?應用帶動了處理晶圓的需求,要像處理電路板那樣,帶來一系列新的電路板處理挑戰,而元件的堆?也出現了。在資訊產品的整合發展趨勢下,裝配技術已不再能夠清晰地劃分為元件、電路板和最終裝配
IR推出四款新型12V HEXFET功率MOSFET (2003.03.20)
國際整流器公司(International Rectifier),推出四款新型12V HEXFET功率MOSFET,適用於輸入電壓較低(一般為3.3V及5V)的負載點降壓轉換器。新MOSFET的電流處理效能較業界標準30V元件高出15%,非常適用於電信及數據通訊系統、桌上型電腦、伺服器及遊戲機內的負載點降壓轉換器
SONY否認將PS3遊戲機交由台灣代工之訊息 (2003.03.17)
據Digitimes報導,市場消息日前傳出SONY將提前推出Play Station新世代遊戲機PS3,且將延續PS2的委外代工模式,將PS3代工訂單交由台灣業者,但此說法已遭SONY日本母公司SCE(SONY Computer Entertainment)部門否認,指出目前該公司尚未有對台灣廠商釋出PS3相關產品與零組件的代工計畫
手機網路服務的江山誰屬? (2003.02.11)
人手一機,幾乎已是許多國家中的普遍情況了,但若走一趟日本,便會發現,他們(尤其是年輕人)與手機之間的關係,才真稱得上是情誼深厚。只要拿出手機,他們的心中似乎就湧現莫名的喜悅
微軟上季Xbox虧損幾乎倍增 (2003.02.06)
據Chinabyte消息指出,微軟上週五(1月31日)在交給美國證券交易委員會(SEC)的12月當季報中指出,遊戲主機Xbox的虧損幾乎倍增;但生產Office軟體的部門幾乎與視窗(Windows)部門的獲利能力相當
手機網路服務的江山誰屬? (2003.02.05)
人手一機,幾乎已是許多國家中的普遍情況了,但若走一趟日本,便會發現,他們(尤其是年輕人)與手機之間的關係,才真稱得上是情誼深厚。這種手機寵物性狂熱,會不會成為全球性的現象呢?很難說,但手機的功能會不斷地提升,卻是可以肯定的趨勢
32-bit嵌入式微處理器於IA領域之發展機會 (2003.02.05)
負責資料擷取、訊號處理及控制的微處理器(MPU)在系統運作當中扮演著靈魂角色,MPU加上記憶體、周邊輸出/輸入介面、中斷處理及指令集連結的功能,便形成微控制器(MCU),構成完整的微電腦架構
台灣石英元件廠商 購進美、日大廠產能設備 (2003.01.16)
近來業界頻頻傳出包括台灣晶技、希華晶體等台灣石英元件廠,購買美、日等大廠產能設備的消息;台灣廠商產能擴充動作日益明顯,代表2003年石英元件市場景氣可望回溫,供需狀況也將逐漸趨於平衡
日本半導體廠商 2003年紛推90奈米製程新品 (2003.01.10)
據彭博資訊(Bloomburg)報導,日本東芝日前表示,該公司90奈米製程的系統晶片(System LSI)將於2003年春季開始量產,新產品未來將應用於遊戲機及數位家電等產品,可使電子產品的功能更多、體積也可更小
解析新世紀遊戲機產業之機會與挑戰 (2003.01.05)
二十一世紀的遊戲機早已不再是單純的遊戲平台,不但提供高品質影音娛樂效果,更因為增加可連結網際網路與支援DVD播放等功能,而成為廣受歡迎的消費性電子產品,為半導體零組件業者帶來龐大商機;本文將分析當前128位元遊戲機市場概況與發展趨勢,並剖析台灣業者在遊戲機相關產業中可掌握的機會
消費性電子產品 將成帶動半導體需求主力 (2003.01.03)
據Bloomberg引述日本市場分析師意見指出,數位相機、可照相手機及遊戲機等消費性電子產品可望在2003年持續成長的需求,將帶動半導體市場成長,而使多家日系半導體廠商因而改善營收狀況
提供多媒體產品全面一致的服務與技術 (2002.12.20)
許多產品的應用發展預告了未來硬體技術的趨勢,包括彩色手機、具通訊功能的PDA等產品,在在強調未來資訊產品須具備可攜式、通訊與多媒體的處理能力。而產品生命週期的縮短,也表示廠商必須縮短產品上市時程,才能在競爭激烈的市場中保持優勢
東芝新晶片廠將與SanDisk合作 各出資50% (2002.12.17)
據北京賽迪網報導,日本東芝日前表示,美國的SanDisk將成為東芝即將興建的記憶體晶片工廠的共同投資夥伴;該新廠將建立在日本中部的三重縣,且為全球第三大的晶片製造廠
纜線數據機邁向IA市場 CableLabs擬定新規範 (2002.12.09)
資訊家電市場逐漸增溫,將使纜線數據機的產品型態出現大變革,逐步內建在 STB、遊戲機、電視機、DVD播放機、數位相機等消費性電子產品,甚至冰箱、洗衣機等資訊家電產品,將大舉延伸纜線數據機的成長空間

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