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CTIMES / 網際終端器製造業
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研究網路工程的團隊 - IETF

IETF是Internet Engineering Task Force (國際網路工程研究團隊)是一個開放性的國際組織,其作用在於匯集網路設計師、網路操作員、網路廠商,以及研究人員共同研發改進網路的工程架構與建立起一個平穩的網路環境。
摩托羅拉:全球手機庫存量高於正常 (2003.03.12)
摩托羅拉公司手機業務部門的副總裁羅伯3月11日表示,全球手機庫存量高於正常水平,但該公司同時指出,摩托羅拉的庫存低於業界標準,其庫存水平維持在正常範圍。 羅伯說,由於北美的業務強勁,摩托羅拉公司預計本季度其在手機市場上的市場占有率將穩定下來
微軟推企業用即時通訊軟體 (2003.03.10)
微軟(Microsoft)在7日推出企業用即時通訊軟體的試用版本,以在即時通訊軟體的爭霸戰中,積極爭取市場的主宰地位。微軟同時推出的Greenwich伺服器軟體,可以讓企業用戶在網路當中,建立安全的即時通訊環境
遠傳加增MSN Mobile服務 (2003.03.07)
MSN與遠傳電信6日宣佈將推出MSN Mobile服務,遠傳電信行動電話用戶可透過任何一款支援簡訊的手機收到MSN Hotmail郵件與MSN Messenger訊息,也可從手機回覆信件以及發送訊息給Messenger的線上連絡人
CDMA手機市場的戰火 在對岸開打了 (2003.03.04)
由於大陸行動通訊市場商機大,加上隨著中國聯通cdma 1X服務推出在即,各大手機廠商紛紛加碼CDMA手機的攻勢,除國際大廠外,大陸本土業者也搶佔此一市場大餅。 摩托羅拉在2002年拿下大陸CDMA手機市場約40%的市佔率,是最大的贏家,2003年摩托羅拉擬推出至少10款的CDMA手機,並將該公司的市佔率上推50%
微軟成為DVD+RW第9會員 (2003.03.03)
據電子時報消息,為壯大DVD+RW陣營勢力,由飛利浦(Philips)、惠普(HP)等8家硬體製造商,積極拉攏全球軟體巨擘微軟(Microsoft)力拱DVD+RW規格,而繼日前宣布旗下作業系統將支援DVD+RW後,微軟也正式加入DVD+RW聯盟,成為九個創始會員
南韓出口商品全面數位化 (2003.03.03)
電子時報根據韓國經濟新聞引述韓國電子產業振興會市調結果指出,由於各國數位廣播開跑帶動市場需求增加,LG電子、三星電子與大宇電子等6家南韓業者2002年數位電視(DTV)出口量為81.3台,較2001年成長327.5%;出口額約9.75億美元,成長263.2%
嵌入式Linux協會發佈首項平臺規範 (2003.02.21)
據Chinabyte消息,由Red Hat、MontaVista軟體公司和IBM等公司組成的嵌入式Linux協會(ELC)星期三(18日)發佈了名為“ELC平臺規範”的第一個技術規範,以確保在手機、網路路由器或卡拉OK機等嵌入式設備中使用的Linux作業系統符合某種規範
微軟、Symbian之爭持續加溫 (2003.02.19)
據電子時報引美聯社報導指出,在微軟(Microsoft)宣布獲得行動業者T-Mobile首肯採用其手機軟體平台後,由通訊業要角合組的手持式裝置作業系統供應商Symbian17日亦在3GSM大會時表示,全球三大手機供應商三星(Samsung)亦決定入主Symbian,這也突顯了Symbian與微軟較勁的態勢
2004年LTPS躍居PDA應用面板新主流 (2003.02.18)
根據電子時報引平面顯示器(FPD)市調機構Display-Search資料指出,目前低溫多晶矽(LTPS)TFT LCD在PDA應用面板市場,正迅速取代 STN LCD,預估到明年(2004年)第四季LTPS TFT佔PDA應用面板市場比重即可超過STN LCD
微軟手機軟體市場再下一城 (2003.02.17)
根據路透社報導,微軟公司2月17日宣佈,繼法國行動電話系統業者Orange後,隸屬於德國電信的德國行動電話系統者T-Mobile將成為第二個採用該公司手機軟體的歐洲業者。T-Mobile是第四家宣佈採用微軟Microsoft-TI試驗型設計的運營商,之前三家分別是Orange、美國的AT&T Wireless和菲律賓的Smart
2004年大陸將成為全球最大手機需求市場 (2003.02.14)
據中國大陸媒體引述中國信息產業部公佈的統計數字指出,預估1999年至2001年,大陸行動電話之年平均複合成長率約為65%,將由2000年的七千三百五十萬戶增加為一億二千萬戶,2004年將突破二億戶,其中第三代行動電話用戶數約達四千萬戶,佔總用戶之20%
Motorola 將在第三季首推Linux手機 (2003.02.14)
據電子時報消息,全球第二大手機供應商摩托羅拉(Motorola)表示,2003年將推採Linux平台開發而成的手機,初期摩托羅拉Linux收機將以高階機種為主,不過該公司後續將以Linux開發低階手機產品
2002年遊戲產業揮別虧損局面 (2003.02.13)
據Chinabyte報導,市場調查公司DFC Intelligence 近日發表了主要遊戲廠商2002年度業績調查報告,報告中指出,從整體看,2002年會計年度遊戲廠商的銷售額比前年增長了35%,企業的經常利益也比2001年增長了11.5%,因此遊戲產業可說是揮別了虧損的局面
全球可攜式產品市場可望在2006年超越 PC (2003.02.11)
根據南韓產業資訊部與南韓電子零組件研究單位所提的2003年Post PC白皮書顯示,由於PDA等可攜式終端產品成長帶動,預估2006年後全球Post PC市場規模可望超越PC;就南韓市場來說,在數量上,預估2003年南韓PDA市場規模約40萬台,在金額上,則約2000億韓元(約1.6億美元),將較2002年24萬台、1,200億韓元成長67%
Palm旗下的軟體部門宣佈裁員18% (2003.02.10)
據Chinabyte消息指出,美國掌上電腦製造商Palm旗下的軟體分支PalmSource上周五(2月7日)宣佈將裁員18%。 PalmSource的營銷高級副總裁施琳德(Gabi Schlinder)表示是基於目前經濟態勢疲軟,但拒絕透露具體裁員人數,以及PalmSource的雇員總數
美2002年遊戲機市場持續發燒 (2003.02.07)
最新公佈的統計數位表明,僅管整體經濟並不景氣,美國去(2002)年電子遊戲市場仍持續成長,全年電子遊戲硬體、軟體和配件的銷售比前年增長10%,銷售額高達103億美元,創下了新的紀錄
中國網路遊戲玩家近四千萬人 (2003.01.29)
據中新社報導,在廣州的「網路遊戲文化高層研討會」中所提出的資訊指出,中國現有網路遊戲玩家群已接近四千萬人,網路遊戲產業年產值約十億元人民幣,並以每年近百分之五十的速度快速增長
歐洲MMS接受度不如預期 (2003.01.28)
金融時報引述 Datamonitor 報告指出,歐洲手機用戶對 MMS 的接受情況並不如預期,推估 2006 年歐洲 MMS 市場規模將僅達 49 億美元,遠不及 2002年簡訊服務 (SMS) 市場的 90 億美元
手機用戶貢獻度呈現衰退 (2003.01.27)
電信總局最新統計顯示,2002年11月各家業者每月平均貢獻度 (ARPU),僅中華電信突破700元關卡,且多成衰退情形,和信電訊11月砍20萬用戶,APRU依然衰退近56元。 電總統計顯示,2002年11月全台灣總用戶數達2,379
和信i-mode首推萬元手機「電子錢包」 (2003.01.23)
和信i-mode將於27日上線推出「電子錢包」,用戶可預存新台幣1萬元以下金額,支付 i-mode 網站商品服務。這項服務有別於其他業者透過手機帳單出帳的做法,改委由「電子錢包」業者玉山銀行、世華銀行轉投資的華陵科技經營,由於採預付儲值形式,上限也提高為1萬元,用戶將可以此購買網站商品

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