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CTIMES / 遊戲軟體
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微軟的崛起

微軟於1975年,由比爾蓋茲和好友保羅艾倫共同成立,1981年,比爾蓋茲完成的MS-DOS 第一版與IBM生產的第一部個人電腦同步推出,藉由MS-DOS的成功,微軟陸續推出了很多廣受歡迎的軟體,除了注重產品間的相容性,也在軟體開發上重視長期目標的策略, 這就是微軟能持續保有市場的原因。
臺北電玩展獨立開發者展區 VR與AR新應用湧現 (2017.02.07)
繼先前在臺北國際電玩展(TGS)引起廣泛迴響的獨立遊戲開發者(Indie House)專區,2017臺北電玩展再度在玩家區特別規劃以獨立遊戲團隊為主的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」(1/21-1/24 共四天)
[CES] 虛擬實境平台首度嵌入手勢識別功能 (2016.01.05)
以色列的3D電腦視覺和圖像處理器供應商Inuitive公司,以及手勢識別中介軟體解決方案商gestigon公司宣布合作,將手勢識別(Gesture Recognition)功能嵌入式虛擬實境(VR)平台
[Computex]Tobii與微星合作加速開發新一代眼動追蹤遊戲 (2015.06.11)
全球眼動追蹤技術廠商Tobii與遊戲筆電品牌微星科技(MSI)締結夥伴關係,以第一台整合眼動追蹤概念筆記型電腦為起點,合作加速眼動追蹤遊戲產品開發。微星在台北國際電腦展展示這台象徵消費者眼動追蹤技術重大里程碑的概念遊戲筆電
Computex:軟體思維才能掌握平板勝利方程式 (2011.06.02)
今年可說是平板雙核心SoC進入商業化的關鍵元年,大部分晶片大廠都陸續推出以ARM Cortex-A9架構為基礎的雙核心SoC產品,除此之外中國晶片設計商新岸線(Nufront)也不遑多讓推出採用40奈米的雙核心SoC設計
拆解任天堂3DS:採用夏普視差屏障3D顯示 (2011.03.31)
任天堂3DS近日在美國市場開賣,而最新任天堂3DS行動遊戲機的拆解報告也已經出爐!市調機構iSuppli表示,整體來看,任天堂3DS的BOM表單價成本為100.71美元,製造代工單價成本為2.54美元,而任天堂3DS在美國市場的售價為249.99美元
iPad 2亮相!軟硬兼施打造後PC新局! (2011.03.03)
在眾人驚呼之中,久未露面、身體健康引起全球電子業高度關注的Steve Jobs,在美國時間3月2日的發表會上,正式介紹了蘋果新一代iPad 2。蘋果已經決定在3月11日在美國市場首推此項產品
GPU多核架構成趨勢 可攜遊戲機平台走開放 (2010.08.20)
目前可攜式遊戲機其中之一的Game handheld裝置,相關架構還是由遊戲內容廠商所決定。不過遊戲內容勢必朝向開放環境前進,這時GPU多核架構的標準化便越來越重要。 無論是ARM的Mali繪圖處理架構還是Imagination的POWERVR架構,都不約而同地強調可支援OpenGL/ES 2.0/1.1繪圖軟體規格
玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18)
可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化? 可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境
搶攻可攜遊戲機陣地 ARM將推新款GPU架構 (2010.08.03)
在可攜式遊戲機繪圖處理器(GPU)領域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安謀科技(ARM)也正在鴨子滑水搶佔GPU市佔率。在Mali-200和Mali-400繪圖處理架構之後,今年底前ARM也會推出下一代Mali繪圖架構,可同時支援Apple積極推廣的OpenCL和微軟的Direct X多媒體預算環境
不只為Xbox處理器 微軟和ARM合作還有得瞧 (2010.07.26)
微軟(Microsoft)和安謀科技(ARM)在上週五宣佈擴展合作關係的消息一出,頓時引發輿論滔天巨浪。各界都在臆測:到底這項擴大合作計畫的最主要目標究竟是什麼?當然,嫌疑犯有三個:智慧型手機、平板電腦、和遊戲機
答案揭曉:任天堂3DS採用日本DMP繪圖晶片 (2010.06.23)
在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇
從口袋中掌握繽紛世界 (2008.05.05)
在行動消費經驗漸趨成熟的條件下,為突破多媒體行動瀏覽侷限,各大廠藉由多媒體行動上網平台,提供完整瀏覽網頁結合多媒體視訊的主要應用。高效能的微型行動網路接取裝置在功能上朝向運算應用行動化
Gartner:2008年軟體收入成長至1907億美元 (2008.02.18)
外電消息報導,市場研究公司Gartner日前表示,今年全球軟體市場將呈現成長的狀態,銷售收入將由去年的1763億美元成長至1907億美元。但由於軟體產業正面臨重要的挑戰,因此外來的發展可能不樂觀
報告:2012年美行動遊戲市場將超過30億美元 (2008.01.29)
市場調查研究機構Juniper Research日前公布一項最新調查結果顯示,未來5年內美國行動遊戲市場將呈現高速成長趨勢,到2012年,美國行動遊戲市場總營收可望超過30億美元,2007年此領域市場規模還不到8億美元
報告: 07年美國遊戲軟體的銷售達95億美元 (2008.01.29)
外電消息報導,市場研究公司NPD Group與美國娛樂軟體協會(ESA)共同發表一份統計資料表示,2007年美國電腦和視頻遊戲軟體的銷售收入為95億美元,較去年成長了28%。 而根據這份統計資料,2007年美國市場視頻遊戲機軟體的銷售收入為66億美元,電腦遊戲軟體銷售收入為9.107億美元,可擕式遊戲機軟體的銷售收入為20億美元
報告:行動遊戲市場大有可為  亞洲發展潛力無窮 (2007.12.18)
娛樂市場調查研究機構Understanding & Solutions最新公佈一份報告指出,儘管目前行動遊戲市場的營收規模偏小,不過行動遊戲市場上的收入成長趨勢非常明顯,預估可超出控制台及手持遊戲設備市場,而緊追線上遊戲之後排名第二
CatchPlay與NCTaiwan合作『遊戲出租』 (2007.12.14)
線上娛樂平台CatchPlay遊戲頻道推出「遊戲出租」新服務,率先與韓國最大遊戲公司NCsoft台灣子公司吉恩立數位科技公司(NCTaiwan)宣布合作,即日起(12/14)只要在CatchPlay「遊戲出租」就可租到最新3D線上改版遊戲天堂II《初幕》闇天使新手包,限量500套大放送,與全省各大通路同步上市,CatchPlay會員除享有獨家包裝,出租後也無須還片
Google Search 名列iPhone網路應用前十大首位 (2007.12.10)
根據國外媒體報導,Apple最近開始在iPhone官方網站上列出十大最受歡迎的網路應用,其中Google搜尋引擎排名第一。 Google最近針對iPhone的網路應用調整了使用者介面,用戶已經可以在搜尋首頁、Gmail、線上日曆等服務上方便地切換功能
MID能不能取代手機成為新的工業規格? (2007.10.31)
MID能不能取代手機成為新的工業規格?
NVIDIA提供《末日之戰》遊戲Demo下載 (2007.10.30)
NVIDIA公司宣布,《末日之戰》遊戲Demo即日起於nZone.com上提供下載,相關連結為http://www.nzone.com/object/nzone_crysis_downloads.html。此遊戲Demo包括完整的第一階段遊戲,長度約45分鐘,而遊戲的最終版本將於2007年11月16日在北美與歐洲市場率先發表

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