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CTIMES / 鍾榮峰
科技
典故
網際網路的引領與規範 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即為網際網路社團,是一個非營利的網路技術研發機構,由全球182個國家的150個組織與11,000名個別會員所組而成,其作用在於引領網際網路的導向與制定網際網路的規範。
緩不濟急 智慧型手機晶片缺貨恐到明年 (2010.08.23)
去年智慧型手機晶片因為金融風暴影響,廠商不約而同地減少產量。這樣的減產效應隨著今年下半年全球景氣復甦未明的態勢,而會持續下去。市場預估,智慧手機晶片減產效應將會延續到明年
GPU多核架構成趨勢 可攜遊戲機平台走開放 (2010.08.20)
目前可攜式遊戲機其中之一的Game handheld裝置,相關架構還是由遊戲內容廠商所決定。不過遊戲內容勢必朝向開放環境前進,這時GPU多核架構的標準化便越來越重要。 無論是ARM的Mali繪圖處理架構還是Imagination的POWERVR架構,都不約而同地強調可支援OpenGL/ES 2.0/1.1繪圖軟體規格
挑戰0和1運算思維 Lyric或然率晶片話題十足 (2010.08.19)
傳統電腦晶片運算的邏輯基礎可能會產生重大變革!一家新創公司Lyric Semiconductor正在設計一款新的處理器,揚棄以往0和1為基礎的必然性(certainty)運算邏輯,而以或然率(probability)和可能性(likelihoods)作為設計新一代晶片運算的核心思維
玩出新花樣 可攜式遊戲機GPU+Android決勝負 (2010.08.18)
可攜式遊戲機的發展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態勢又是如何地暗潮洶湧?可攜式遊戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化? 可攜式遊戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智慧型手機兩大類,除此之外還有類似MID的遊戲機樣式,可運作Android作業環境
GPU當道 遊戲機處理架構各有分身 (2010.08.17)
可攜式遊戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挾遊戲內容的優勢,分別繼續主導可攜式遊戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進佔此領域,不過仍處於「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到可攜式Xbox出現,可能還需要一段時日
對決ARM 英特爾32奈米智慧手機晶片曝光 (2010.08.16)
英特爾研發下一代智慧型手機晶片Medfield的細節已經曝光,這款平台預計在2011年推出,並且會承繼著5月所宣佈的Moorestown平台架構為基礎,以英特爾的新一代Atom處理器為核心
該是徹底揚棄半成品產業結構的時候了! (2010.08.15)
最近台灣製造業和電子業都發生重大事故,表面上看似沒什麼關聯,不過深究來看,這些個別事件都具有指標意義,並且都不約而同地暴露出深層的課題:台灣長期發展的半成品產業結構,已經出現困局,若不痛定思痛謀求徹底轉型升級,整體社會終要付出沈重代價
專訪博世:消費電子如何成為MEMS大補丸?下 (2010.08.13)
本文是CTimes網站記者獨家專訪Bosch Sensortec全球行銷總監Leopold Beer的最終回,主要是介紹博世在消費電子MEMS應用的發展策略。 博世在可攜式遊戲機MEMS元件的發展計畫大概是如何? Leopold Beer:我們的加速度計產品已經被廣為應用在各種遊戲機產品中,與各大遊戲機品牌廠商也有密切的合作關係,主要是以類比式的3軸加速度計產品為大宗
專訪博世:消費電子如何成為MEMS大補丸?中 (2010.08.12)
本文將繼續CTimes網站記者獨家專訪Bosch Sensortec全球行銷總監Leopold Beer的內容,主要是討論MEMS製程標準化的發展可能性及挑戰。 我很好奇使用介面這塊應用。現在有許多MEMS廠商也提供MEMS元件軟硬體解決方案
專訪博世:消費電子如何成為MEMS大補丸?上 (2010.08.11)
MEMS在消費電子領域正不斷成長當中,加速度計和陀螺儀也更廣泛地被應用在手機、筆電和遊戲機等產品內,MEMS未來發展前景更備受期待。在車用MEMS領域具有優勢的博世(Robert Bosch GmBH),也透過子公司Bosch Sensortec積極搶攻消費電子市場
兩大哥齊出手 德儀高通搶攻平板雙核處理器 (2010.08.10)
平板電腦處理器市場真是戰雲密佈!智慧型手機晶片老大哥德州儀器(TI)和高通(Qualcomm)不知是刻意還是真有默契,都不約而同地在同日宣佈,將在今年第4季前推出新款雙核心處理器,除了針對平板電腦外,也可應用在智慧型手機
主動安全當道 汽車自動防撞雷達要一把罩! (2010.08.09)
現在汽車安全的概念,已經從被動減少碰撞造成傷亡的範疇,演進到主動避免車輛碰撞事故發生機會的階段,亦即強調「主動安全」的自動防撞設計,其主要內容包括車體前方/後方/側邊碰撞預警(FCW)和緩解(Crash Mitigation)、車道偏離示警(LDW)、倒車影像系統(RVC)、盲點預警、駕駛疲勞警示和自動煞車控制等
遊戲機也3D 智慧手機也要裸視3D? (2010.08.06)
根據路透社報導,繼日本任天堂推出可支援裸視3D遊戲的新款Nintendo 3DS之後,日本手機大廠夏普(Sharp)也預計在今年10月底前,推出首款可不用配戴眼鏡、用裸視便可感受立體3D視訊的智慧型手機! 夏普並且暗示,這款可支援裸視3D的智慧型手機,可能會內建3D camera,可以錄放3D視訊內容
超越iPhone 第2季Android銷售成長近9倍! (2010.08.05)
Android手機的成長可以用勢如破竹來形容。根據Canalys的統計數字指出,今年第2季全球Android手機的銷售量巨幅成長將近9倍,達到886%! 拜宏達電、摩托羅拉、三星、Sony-Ericsson、LG以及其他智慧型手機廠商之賜,全球Android手機銷售量得以成倍數大幅增加
三星推平板電腦 助晶片商搶攻Tablet品牌! (2010.08.04)
在不到一星期內,三星(Samsung)所推出的Galaxy S智慧型手機已銷售超過100萬台,為繼續趁勝追擊,三星計畫在8月11日推出新款平板電腦Galaxy Tab。有意參與競爭平板電腦市場的廠商越來越多
搶攻可攜遊戲機陣地 ARM將推新款GPU架構 (2010.08.03)
在可攜式遊戲機繪圖處理器(GPU)領域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安謀科技(ARM)也正在鴨子滑水搶佔GPU市佔率。在Mali-200和Mali-400繪圖處理架構之後,今年底前ARM也會推出下一代Mali繪圖架構,可同時支援Apple積極推廣的OpenCL和微軟的Direct X多媒體預算環境
EMS產業脫胎換骨 富士康營收市佔可望過半 (2010.08.02)
根據iSuppli最新統計數據顯示,在Apple的iPhone和iPad業績成長帶動下,全球電子製造服務(EMS)大廠富士康(Foxconn)在全球EMS市場的市佔率已達44.2%。預估到2011年,富士康的市佔率將超過50%! iSuppli分析師Thomas Dinges指出,富士康的客戶大部分是電子產業業績當紅的公司,當這些公司出貨量不斷成長時,連帶地富士康也跟著受惠
拆解HTC不可思議機 硬體成本不到164美元 (2010.07.30)
台灣宏達電(HTC)在4月中於美國與電信營運商Verizon合作推出的HTC Droid Incredible智慧型手機(不可思議機),現在已被iSuppli進一步拆解,推估硬體零件材料成本BOM表價格為163.35美元,而人力製造組裝成本價格只有8.9美元
英特爾佈局手機晶片 三星硬要當程咬金? (2010.07.29)
英特爾(Intel)極力拓展手機晶片版圖的大業,有可能殺出三星(Samsung)這個程咬金!根據彭博社(Bloomberg)援引花旗集團(Citigroup)分析師所透露的消息指出,三星有可能與英特爾共同競爭併購英飛凌(Infineon)的無線晶片部門! 先前7月初德國國營日報Die Welt的報導透露
MEMS廠商想前進30大 消費電子是大補丸! (2010.07.29)
MEMS廠商想前進30大 消費電子是大補丸!

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