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网龙?手培生推出全新一站式智慧教育解决方案 (2018.12.04)
全球领先的互联网社区创建者网龙网络控股有限公司 ,欣然宣布其与培生教育出版亚洲有限公司合作在香港共同发布全新一站式智慧教育解决方案「Longman Plus朗文通」。 以网龙的先进数字技术平台结合培生优质丰富的教育内容,Longman Plus朗文通将为香港 K-12教育市场打造一套涵盖数字教学、个性化学习及评估的完整方案
Edmodo联手IBM Watson Education利用AI技术消除学习差距 (2018.07.16)
网龙网络控股有限公司宣布其子公司Edmodo与IBM Watson Education达成合作协议,携手为教育工作者打造个性化工具满足每个学生的需求。 Edmodo是全球最大的K-12教育网络,涵盖教师、学生、管理人员和家长
网龙网络公司收购Edmodo以创建全球最大的学习社区 (2018.04.09)
网龙网络控股有限公司(网龙)宣布已经达成一项最终协议收购全球领先学习社区Edmodo的100%股权。该项收购的总代价为 1.375 亿美元,将会以现金和网龙教育子公司的股票支付
[评析]不挺自家人的国际电玩展 (2013.02.05)
现在应该不会有反对电玩的爸妈了吧!搞不好连爸妈都爱玩网络游戏。事实上不管PC、视听、智能型手机、平板......等产品在设计时,都不会忘了游戏这一块,原因无它,就是电玩已经深入社会各个角落,而且不同族群还有不同的电玩,就像几年前不在脸书种菜,不跑去同事菜园偷菜,保证跟同事少了一个共同话题
Unity 4.0游戏引擎在台发动 (2012.12.05)
游戏引擎Unity Technologies宣布全新版本游戏引擎Unity 4.0正式在台上市。奠基于Unity 4.0三大特点:跨平台支持、高质感3D视效、缩短开发时程,能协助软件开发商以高效率、低成本开发高质量游戏,引领蓬勃发展的「App指尖经济」
NVIDIA与中华网龙建立策略联盟 (2004.11.29)
NVIDIA与在线游戏领导开发商及服务供应者中华网龙29日宣布双方已达成协议,将合作开发营销多款中华网龙游戏。《金庸群侠传Online 2.0》是双方合作的第一套游戏,此款游戏同样以其首集的模式,以知名武侠小说作家金庸的著作为主轴的多人在线角色扮演游戏;不同的是,《金庸群侠传Online 2
资策会积极将CMMI 机制导入台湾市场 (2002.11.11)
Digitimes报导指出,由美国卡内基美隆大学软体工程学院(SEI) 所发出来的软体能力成熟度模式(Capability Maturity Moble; CMM),在经历了十个多年头以后,随着CMMI (Capability Maturity Model-Integrated; CMMI ) 在2000年底发布后,SEI计画2003年开始将以2005年以后不再核发CMM认证
大陆市场成为游戏软件业金母鸡 (2002.06.18)
在国内高科技业的一片西进风潮中,游戏软件业者也纷纷西进,在业者积极耕耘下,大陆市场也不负所望,已逐渐成为业者主要的获利来源,形成「母以子贵」的情形。其中智冠科技转投资的中华网龙,预估第三季起大陆方面的获利,就会超越在台湾的获利;北京华义的营收及获利,更是早已超出母公司


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