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独霸编码,笑傲江湖──ASCII与Unicode间的分分合合

为了整合电子位信息交换的共同标准,统一全球各国分歧殊异的文字符号,独霸全球字符编码标准,ASCII与Unicode的分分合合就此展开........
行动SoC绘图核心 ARM和Imagination短兵相接 (2011.02.17)
除了行动SoC及处理器核心之外,绘图芯片也是充满着战场的烟硝味。由于下一代行动SoC更强调处理多媒体视讯的功能,加上透过绘图处理核心、降低主处理器作业负担的设计,逐渐成为下一代行动SoC架构的主流,因此绘图芯片的角色非常吃重
CES 2011:Intel跟打!新款CPU整合繪圖功能 (2011.01.07)
CES 2011:Intel跟打!新款CPU整合繪圖功能
CES 2011:Intel跟打!新款CPU整合绘图功能 (2011.01.06)
不让AMD终于开花结果的APU产品专美于前,INTEL今日(1/6)正式在发表第二代Core处理器系列。同样强调整合了CPU与GPU的功能,不用再外加显示适配器就能支持多项影像运算功能
ARM全新系统智财 可充分发挥CPU与GPU高性能 (2010.11.29)
ARM于日前在美国加州圣克拉拉举办的ARM技术研讨会上宣布,推出符合AMBA 4规格的CoreLink 400系列系统智财(system IP),并宣称其可让系统设计商得以充分发挥最新高效能CPU与GPU技术的性能潜力
MATLAB平行运算工具箱增加支持GPU运算 (2010.11.23)
MathWorks于日前宣布,近期已在GPU Technology技术大会,公布MATLAB的Parallel Computing Toolbox(平行运算工具箱)和MATLAB Distributed Computing Server(MATLAB分布式计算引擎),现在可以支持MATLAB用户在NVIDIA的GPU(绘图处理器)上执行运算
ARM新Mali架构现身 牵动GPU市场微妙情结 (2010.11.11)
绘图芯片GPU市场即将进入肉搏战!在美国加州Santa Clara所举办的技术论坛大会上,IP授权大厂ARM公布了最新一代绘图处理器Mali-T604,瞄准高阶智能型手机、联网电视(Connected TV)和媒体平板装置(media tablet)等多媒体视讯应用
GPU多核架构成趋势 可携游戏机平台走开放 (2010.08.20)
目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。 无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支持OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软件规格
玩出新花样 可携式游戏机GPU+Android决胜负 (2010.08.18)
可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化? 可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日
抢攻可携游戏机阵地 ARM将推新款GPU架构 (2010.08.03)
在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali-200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的Direct X多媒体预算环境
Computex:AMD展全球首颗加速处理器APU (2010.06.03)
未来的处理器运算模式将和现在大大不同,AMD昨(6/2)首度于COMPUTEX发表其第一款FUSION APU(Accelerate Processing Unit),强调CPU与GPU协同运算带来的加速,处理今日爆炸性成长的数字多媒体内容可说是游刃有余,预计于2011上半年于市场正式推出
PGI Accelerator编译程序支持最新的NVIDIA GPU (2010.05.18)
编译程序供货商Portland Group日前宣布,其全部PGI Accelerator编译程序産品线(包括最新的PGI 10.4版)已可支持最新基于Fermi架构的NVIDIA绘图处理器(GPU)。NVIDIA Tesla 20系列可支持高效能运算应用的多项新功能和3.0版的NVIDIA CUDA开发工具套件
Nvidia呛Intel:摩尔定律已死 (2010.05.04)
《富比世》4月29日消息,Nivida副总Bill Dally 高谈「摩尔定律已死」,认为序列运算将无法继续实现摩尔定律,此任务恐须由平行运算担起。他并以「将机翼插在火车上」如此字眼形容当今追求多核心的CPU;俨然在与威盛合作开发新平台后,对Intel的呛声
强化绘图处理能力 三星与ARM展开积极合作 (2010.02.22)
三星电子(Samsung Electronics)与ARM于巴塞隆纳举行的世界行动通讯大会(Mobile World Congress)宣布,基于双方在绘图技术的长期策略合作,Samsung已采用ARM Mali绘图处理器架构,开发未来绘图系统单芯片(graphics enabled system-on-chip,SoC)IC与ASIC,并运用于其晶圆厂事业
AMD于Win 7处理SolidWorks 2010效能 获官方认证 (2010.02.02)
AMD宣布全系列ATI FirePro绘图处理器已获得Dassault Systmes SolidWorks认证,证明ATI FirePro能于微软Windows7操作系统上顺利执行全球超过一百万名工程师、设计师以及其他专业设计人士使用的SolidWorks计算机辅助设计软件
AMD针对嵌入式市场推出新绘图方案 (2010.01.27)
AMD于周一(1/25)宣布,已于2010年电子时报嵌入式技术与应用论坛上,推出新款ATI Radeon E4690 PCIe笔记本电脑模块,其针对密集绘图运算之嵌入型系统。业界标准MXM 3.0规格锁定绘图子系统,此类系统需较低功耗、优异冷却功能与较低高度,让设计人员研发体积更小但效率更高的嵌入式系统,进而加快产品上市时程
NVIDIA「促动新世代科学研究与应用」研讨会登场 (2010.01.20)
NVIDIA在昨日(1/19)宣布,为促进GPU运算在各领域的交流和发展,将于本月22日假台大集思会馆国际会议厅,举办「NVIDIA促动新世代科学研究与应用-GPU运算技术与趋势研讨会」
NVIDIA与Audi携手结合硅谷科技与德国汽车工艺 (2010.01.13)
NVIDIA与Audi汽车在CES消费性电子大展中共同宣布,Audi汽车在2010年在全球发表车款中的导航和娱乐系统将采用NVIDIA绘图处理器。 这款内建于Audi 2010年全新车系的导航与娱乐系统是一套3G MMI系统,透过NVIDIA GPU处理和呈现所有视觉图像
NVIDIA与Verizon展示4G高画质连网平板计算机 (2010.01.12)
NVIDIA公司于台湾时间上周日(1/10)宣布,已与Verizon Wireless的LTE创新实验中心在CES大展中,展示支持1080p高画质网络体验之触控式平板计算机。Verizon Wireless为美国Verizon公司之行动通讯事业
AMD新多屏幕输出技术已采用于BioWare新款游戏 (2009.12.31)
AMD与日前宣布,BioWare公司针对AMD的ATI Eyefinity多屏幕输出技术提供全面性的支持。并采用该技术发表高视觉体验之《龙腾世纪:起源》新游戏。 该款游戏透过ATI Eyefinity多屏幕输出技术,采用7680x1600超大分辨率下,利用三个屏幕的超宽视野,提供玩家如同真实画面的「佛瑞登」奇幻世界

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