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[评析]不挺自家人的国际电玩展 (2013.02.05)
现在应该不会有反对电玩的爸妈了吧!搞不好连爸妈都爱玩网络游戏。事实上不管PC、视听、智能型手机、平板......等产品在设计时,都不会忘了游戏这一块,原因无它,就是电玩已经深入社会各个角落,而且不同族群还有不同的电玩,就像几年前不在脸书种菜,不跑去同事菜园偷菜,保证跟同事少了一个共同话题
培养台湾游戏人才 多家业者与SCET展开合作 (2009.06.29)
台湾与日本的数字内容技术合作有重大进展。在周一(6/29)所举办的「新世代数字内容台日合作记者会」中,索尼计算机娱乐亚洲总裁安田哲彦,与台湾的乐升、昱泉、耶克、果子兽、大同电信、远传集团等业者共同宣布,正式启动新世代台湾数字内容的合作计划
次世代游戏主机 微软新力相争 台商收渔利 (2005.04.19)
电视游戏主机业者(Console)下一世代新主机的战火一触即发,微软与新力计算机娱乐(SCE)两强相争尤其激烈,业者表示,在此情况下台湾业者将「渔翁得利」。不论是硬件产品的代工,或是游戏软件的研发,都将因为新机问世而为台湾业者带来利多
微软Xbox主机降价一成 (2003.11.22)
微软亚太区家庭娱乐事业处总经理亚伦波曼(Alan Bowman)宣布,Xbox主机将降价一成,新价为5980元。由于耶诞旺季来临,加上PS2也将有一波促销活动,组装代工业者华硕、纬创、鸿海第四季组装代工订单将明显增加
游戏机大战一触即发 (2003.06.24)
新力的PS2仍稳居游戏机市场的龙头宝座,但微软以其率先推出线上游戏的优势紧追在后,今年第一季销量并已超越任天堂的Game Cube,下半年将以线上游戏为决战焦点,台湾的线上游戏业者也可望分食市场大饼
2002年数字内容系列竞赛颁奖典媒体采访通知 (2002.11.19)
这四项活动分别为「2002年国际级数字内容动画产品雏形奖甄选」、「2002年台湾优质数字内容产品奖甄选」、「2002年台湾创新软件产品奖甄选」、「2002年4C数字创作竞赛」等
2002年数字内容系列竞赛颁奖典媒体采访通知 (2002.11.15)
这四项活动分别为「2002年国际级数字内容动画产品雏形奖甄选」、「2002年台湾优质数字内容产品奖甄选」、「2002年台湾创新软件产品奖甄选」、「2002年4C数字创作竞赛」等
Xbox登台 主机/游戏价格具竞争力 (2002.10.25)
三大电视游乐器即将正式在台交手,台湾微软总经理邱丽孟日前宣布,Xbox中文游戏主机11月29日晚上6时正式上市,主机建议售价为7490元,上市当月将有超过20款游戏推出,且3个月内共有超过50款游戏,其中更有3、4款为中文化游戏
「2002年4C数字创作竞赛」回响热烈 (2002.09.25)
由经济部工业局、教育部共同指导、资策会网络多媒体产业发展推动计划主办的「2002年4C数字创作竞赛」,已经在九月十六日截止收件,4C数字创作竞赛今年是第二度举办
宏电软件分家 分成多媒体与企业用软件 (2001.06.12)
宏电软件事业群一分为二,将分为多媒体及企业用软件两大部分。其中多媒体部分正与智冠、昱泉、第三波洽谈合作,将由对方主导经营;企业用软件部分则由宏电100%投资
在线教育市场酝酿热潮 (2000.07.11)
在线教育市场预估明年将达80亿元,企业界及学术界纷纷进入市场卡位。包括昱泉国际、为智科技、天下趋势及金氏计算机,甚至是宏碁集团等,都宣布进入在线学习市场


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