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CTIMES / 游戏机
科技
典故
简介UPS不断电系统

倘若供应计算机的电源发生不正常中断或是电流不稳定时,不断电系统UPS(Uninterruptible Power Supply)便担负起暂时紧急供应电源的功能,使计算机不会因停电而被迫流失数据,或者造成系统的毁损。
下一波亮点 台厂红外线侦测器产业靠体感翻身 (2010.08.23)
随着三大游戏机业者纷纷宣布以体感游戏积极拉抬下滑买气,感测技术在平板计算机、数字相机等消费性电子的需求也大为增加,事实上,台湾厂商凭借过去在感测领域的基础切入消费性电子领域提供关键零组件的机会愈来愈高
体感游戏谁卖座?精准度与软件丰富性决胜负 (2010.08.20)
Kinet抢先亚洲各国率先在台湾举办试玩活动,其强打「身体就是控制器」的口号,堪称是最受瞩目的体感游戏,三大游戏品牌正式同步占据体感市场。对此,MIC产业分析师曾维贞说,谁家的体感游戏能获得消费者青睐,感测的精准度与软件丰富性是最大关键
GPU多核架构成趋势 可携游戏机平台走开放 (2010.08.20)
目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。 无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支持OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软件规格
玩出新花样 可携式游戏机GPU+Android决胜负 (2010.08.18)
可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化? 可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日
抢攻可携游戏机阵地 ARM将推新款GPU架构 (2010.08.03)
在可携式游戏机绘图处理器(GPU)领域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali-200和Mali-400绘图处理架构之后,今年底前ARM也会推出下一代Mali绘图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的Direct X多媒体预算环境
答案揭晓:任天堂3DS采用日本DMP绘图芯片 (2010.06.23)
在上礼拜E3游戏大展上,日本行动游戏大厂任天堂所推出的最新一代掌上游戏机Nintendo 3DS,正在席卷众人目光。除了强调无须配戴3D眼镜的裸视3D技术之外,此款游戏机到底采用何种绘图处理器GPU更为外界所好奇
3D动作感知好炫! (2010.04.07)
3D动作感知技术可结合MEMS感测、深度感测、肢体动作辨识、语音辨识等核心,整合光学、微机电、人工智慧、演算法等关键软硬体技术,并可延伸至各种多元化应用领域,其发展前景大有可为,非常值得期待
蓝光光盘新格式容量破百G 电动玩家很期待 (2010.04.06)
蓝光光盘协会(BDA)上周日(4/4)推出两款新的光盘格式,分别为主攻商用市场的BDXL(High Capacity Recordable and Rewritable discs)及在游戏应用上颇为适合的IH-BD(Intra-Hybrid discs),将蓝光光盘的容量上推至最大128GB
达梭之游戏开发引击获Sarbakan游戏工作室采用 (2010.04.03)
达梭系统(Dassault)日前宣布,Sarbakan游戏工作室首度应用达梭系统旗下的游戏开发引擎3DVIA Virtools,设计并发行新款Xbox LIVE Arcade (XBLA) 3D游戏—Lazy Raiders。达梭系统3DVIA Virtools为一针对游戏开发整体流程的解决方案,从原型制作,到在线、计算机、虚拟现实,及游戏机部署的所有阶段皆能兼顾,有效协助游戏快速成型,缩短上市时程
3D动作感知夯 微软人工智能提升辨识精确度 (2010.03.15)
去年在CES消费电子展会和E3电玩大展上引起电玩业界高度瞩目的微软Xbox游戏机动作感应控制系统「诞生计划」(Project Natal),将在今年年底圣诞节假期在全球正式贩卖。游戏机大厂Sony当然也不会缺席,在上周便展示新的无线动作感应控制器,可与PS3的外接镜头搭配,透过控制器上的闪光来追踪用户的动作
还有的玩! (2009.10.30)
智能型手机将取代掌上型游戏机?这样的看法,任天堂显然是不同意。该公司正式在昨(10/29)发表了最新一代产品NDS LL,新产品仍采双屏幕设计,但大幅增加了屏幕尺寸(超广角屏幕),从原先的3.2吋增加到4.2吋,且附赠两支触控笔(一长一短,以利书写)
手机才是「玩」道?分析指iPhone将超NDS与PSP (2009.10.26)
外电消息报导,市场研究公司DFC Intelligence日前表示,苹果iPhone平台将成为最主要的可携式游戏设备,并超越任天堂和索尼,而苹果最快在2014年,就可望达成此目标。 据报导,DFC Intelligence表示,任天堂的NDS和索尼PSP掌上型游戏机,已经发展到了瓶颈,很难再有进一步的突破
拓展GPU市场 传英特尔将开发自有游戏机 (2009.10.12)
外电消息报导,有消息人士指称,英特尔很可能会开发自有的游戏机产品,并与索尼、微软和任天堂展开竞争。 据报导,由于微软和索尼很可能在2012年时,推出下一代的游戏机,届时预料将会引发绘图芯片厂的激烈竞争,尤其是ATI和Nvidia,必定会为成为新游戏机的绘图芯片供货商而动作频频
实在是太好玩了!! (2009.09.03)
为了抢占年底的游戏机市占率,SONY赶在Q4旺季之前,在台推出新型的PlayStation3。新机型一改先前的庞大体积,诉求更轻更薄的设计,同时在电耗与噪音方面,也有大幅的改良
更轻更薄 PS3再掀GC热战 (2009.09.02)
索尼(Sony)于周三(9/2)正式在台湾推出新型的PlayStation3。新主机不论是在体积、厚度与电耗方面,都较原有的机型少了近2/3,同时,在降噪音与外观设计上也有大幅度的改善,不仅环保,更带给消费者更加亲切与轻松的享受
游戏也能这样玩 (2009.07.14)
任天堂的Wii颠覆了近代游戏的操作模式,让游戏不再是按按钮或者甩甩游戏杆。然而,游戏绝不只这样而已。目前科学家正在研究一种能把影像从显示器拉出来,并整合至真实世界环境中的游戏方式
新唐科技推出高省电之彩色显示面板解决方案 (2009.07.13)
新唐科技消费产品中心推出ViewTalk家族新产品-N535FS0240。N535FS0240 是N535FS系列的第一颗LCD驱动IC产品,专门设计搭配FS(Field Sequential)-LCD使用。 唐科技N535FS0240内建240 dots (120SEGx2COM) 的FS-LCD驱动IC,目前可提供八个颜色的显示效果
Avago推出超薄整合型光学近接式传感器产品 (2009.07.01)
Avago Technologies(安华高科技)宣布,推出一款新超薄整合型光学近接式传感器产品,适合各种广泛的便携式消费性电子产品以及个人计算机应用。Avago的APDS-9120近接式传感器将信号调节芯片、发射器与侦测器整合到单一包装中
IR推出多功能PWM控制IC (2009.07.01)
国际整流器公司(International Rectifier,简称IR)推出IR3640M PWM控制IC。它适用于高效能的同步DC-DC降压应用,包括服务器、储存系统,网络通讯、游戏机,以及通用的DC-DC转换器

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