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CTIMES / 手勢控制
科技
典故
计算机病毒怎么来的?

计算机病毒最早的概念可追溯回1959年一种叫做 「磁蕊大战」(core war)的电子游戏,这种游戏的意义在于,程序是可以自我大量复制的,并可与其他程序对抗进行破坏,造成计算机软、硬件的损毁。而后在1987年,C-Brain程序会吃盗拷者的硬盘空间,C-Brain的恶性变种就成为吃硬盘的病毒。
前进元宇宙与XR领域 手势控制掌握未来应用市场 (2023.10.30)
本次东西讲座特别邀请酷手科技执行长吴季刚,分享手势控制技术如何扮演元宇宙与XR装置的人机互动关键角色,以及无限的应用可能。
翻译手语 MotionSavvy创造无障碍沟通 (2014.10.23)
智能手机、平板计算机等行动装置的普及不仅让我们的生活更加便利,其各式各样的应用或周边商品也造福一些特殊族群,而群众募资平台让这些创意的想法能够顺利找到资金,变成产品
苹果收购Kinect技术供货商PrimeSense (2013.11.25)
穿戴式装置的兴起连带着带动相关技术逐渐受到重视,如人机接口就是其一。除了触控以外,在穿戴式装置中包括手势辨识、语音控制、眼球追踪、动作感测等都是决胜的关键技术
手势控制跃升主流 Intel也要参一咖 (2013.04.18)
不久之前,人们还依赖鼠标、键盘来和计算机进行通信,在各种移动设备普及后,触控迅速成为主流的操作方式,如今新的操作方式 -手势控制,因Leap Motion与HP的合作,也跃上主流市场,Wired杂志甚至称赞手势控制是所有动作控制技术中最好的一种
魔戒现身 iRing轻松控制iTV (2013.04.08)
随着智能电视功能越来越多,选择列表也变得更加复杂,因此在人机接口的设计上越显重要,遥控器更是智能电视能否顺利进入家庭的重要关键之一。2010年Sony推出的Google TV,由于过于复杂的遥控器按键,改变消费者的使用习惯,最终以失败收场
Leap Motion迎头赶上 微软输掉体感市场? (2013.04.02)
随着苹果的崛起,加上Google的出现,并成长成一家无所不能的公司,微软在过去十年来所建立的地位已经不在,就连在体感市场占有先行优势的Kinect,也遇到强大的竞争对手Leap Motion,且几乎被赶上
超越Kinect Leap Motion改变PC体验 (2013.01.06)
微软Kinect改变了游戏的方式,让消费者对于玩游戏有了全新的体验。现在,美国另外一家公司也即将改变人们使用计算机的方式。总部位于旧金山的新创公司Leap Motion日前获得3000万美元B轮融资,并在3日宣布即将和华硕合作,计划在2013年推出支持Leap Motion手势操作技术的高阶笔电
Gartner:最自然的人机接口 - 手势加语音控制 (2012.10.17)
与他人进行远程沟通、创作或消费数字内容,甚或学习使用新装置时,接口是与机器产生互动的唯一方式。人机互动的效果端赖如何模仿人际互动,亦即人机接口让用户感觉自然的程度

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