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「数字化」与「网络化」可说是近5年影响各项电子产品的关键力量,在家庭数字娱乐领域尤其如此,虽然数字化加快产品跌价速度,但结合网络化之后,却也提供各项数字家庭产品崭新的发展契机,相关市场与产业生态并在2005年后初具轮廓。 2005年开始,娱乐内容提供平台在传统电视台、DVD影片销售与租赁、游戏机软件以外,新增更多样的网络娱乐服务平台角色,并逐渐走向多元发展。举凡电信与内容业者为核心的IPTV (Internet Protocol TV)、由家用游戏机大厂主导的在线游戏与影片下载、影片租赁或销售商转型的在线影片租赁、传统电视台加入因特网元素的VOD (Video on demand)或免费在PC上看影片业务、如苹果(Apple)的iTunes store等新兴的网络娱乐平台等,都是此波新兴浪潮下的产物。家庭数字娱乐内容、服务与应用,已然呈现出与过往截然不同的新世代风貌,预估此风潮将持续扩大,并可望在往后几年高度牵动数字家庭娱乐市场发展。 数字家庭娱乐硬件装置上,除与娱乐内容和网络服务更加紧密链接、次世代产品与规格相继确定之外,也在2005年之后展现新世代的竞争风貌-市场成长加速的同时,新一波更大的挑战继之而来。首先可见的是电视平面化,2005年LCD TV正式突破1,000万台,但技术推进快速之下,2008年Full HD (High definition)规格已是新款LCD TV的基本要求,LCD TV业者在浅尝新市场的甜美之后,成本压力更是加快涌现;机顶盒(Set top box;STB)因子位电视普及率提高,2005年销售量接近1亿台,2008年朝2亿台迈进,但游戏规则似乎都还在传统电视台的掌控中。 而2006年底全员到齐的次世代游戏机,更在2007年改写数十年来游戏机的风云史,过去2代游戏机霸主Sony看来得将冠军宝座拱手让人,但目前市场领先者Wii欲持续稳坐龙头还有不少变数;2008年2月苦战蓝光DVD规格的东芝(Toshiba)阵营宣布退出后,新世代DVD正式一统于Sony、松下(Panasonic)等厂商主导的BD (Blu-ray Disc),以HD诉求的次世代DVD销售量快于2008年,慢在2009年即有机会挑战千万台水平,唯面对硬盘与网络下载服务在数字家庭的越见普及,规格统一的次世代DVD如何应战值得观察。 显然,不论从硬件装置、内容服务或网络应用,新世代的家庭数字娱乐市场风貌已然展开,家庭数字娱乐产业生态与竞争也因此走向新时代。此次研讨会即分别从服务、产品、网络传输等最具新世代数字家庭娱乐意义的课题详实剖析,TZero为目前全球少数有能力提供家庭无线视讯传输解决方案的业者,将从UWB(Ultra wide band) 未来应用与对数字家庭娱乐的影响,提供产业界最深入的一手情报。
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