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智能手机将成为裸眼3D的绝佳发展平台 (2011.09.16)
继LG于8月上市Optimus 3D手机后,国内手机大厂HTC也推出3D手机互别苗头。这些手机都是采用二个视角的屏障式(Parallax Barriers)裸眼3D显示技术与Android操作系统,皆具有双核心CPU、3D图像处理功能,并支持双镜头3D影像摄录像、DLNA无线/HDMI影片输出,内建有距离传感器、加速传感器与光源传感器等
3D手机上市了 那3D内容呢? (2011.08.18)
智能型手机大厂宏达电宣布推出首款裸眼3D手机EVO 3D,来抢攻高阶机种市场。宏达电相当看好首款裸视Evo 3D手机的接受度,并认为将持续强化宏达电高阶产品的销售。上半年Sensation感觉机在电信服务业者销售占比很高,宏达电第3季将继续强化高阶机种在台湾的销售,尤其感觉机与Evo 3D合击下,希望能在台湾市场排挤竞争对手
华邦推出省电型512Mb mobile LPDRAM内存 (2011.04.11)
华邦电子(winbond)于日前宣布,以65奈米的Buried World Line制程,推出四款512Mbit的行动内存,将行动内存应用的涵盖领域除了mobile phone产品之外,扩大拓展至手持消费性及行动数据通讯等市场,让整个应用产品市场更加完备
平版计算机真有搞头? (2011.01.12)
去年,苹果iPad成功炒热了平版计算机这锅冷饭之后,重新点燃了产业对平版计算机的热情。随后,各大计算机商和零组件供货商也都纷纷推出对应的产品与解决方案,霎时,新的平版计算机市场俨然成形,而且来势汹汹,彷佛2011年将是平版计算机市场的起飞年
救出货量 游戏业者推体感游戏力挽狂澜 (2010.07.05)
由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」
Google执行长:手机将成超级计算机 (2009.10.29)
外电消息报导,Google执行长Eric Schmidt日前接受媒体采访时表示,未来几年内,手机功能将会出现跳跃性的成长,甚至有可能变成一部超级计算机。 Schmidt表示,依照目前手机功能的发展趋势来看,在未来几年之内,全世界将有10亿人手里拿着超级计算机
Wolfson发表超低功耗编译码器延长音频播放时程 (2009.06.25)
Wolfson发表该公司下一代超低功耗音频组件系列的第二项产品-WM8961超低功耗立体声编译码器,大幅延长具备音频处理能力之便携设备的播放时间。WM8961是以Wolfson突破性的WM8903编译码器为基础,除了结合同样的创新技术之外,还额外整合一个高功率Class D立体声喇叭驱动器
新唐科技即将发表新LCD显示之音乐系列芯片 (2008.09.25)
新唐科技10月7日至11日将参加「台北国际秋季电子展」。新唐科技为华邦电子百分之百拥有的逻辑产品子公司,自2008年7月成立以来,延续华邦电子的产品研发技术,致力提供客户消费性电子IC与计算机IC全方位解决方案
Atmel推出用于滑块和按键的触摸控制器 (2008.08.05)
Atmel(爱特梅尔)推出触摸控制器IC产品AT42QT2160,在单一组件中结合了触摸按键和触摸滑动功能。AT42QT2160能够控制多达16个单独的触摸按键,以及由2至8个触摸按键信道构成的滑块
资策会:2008年STB销售量将可达1.38亿台 (2007.11.30)
资策会(MIC)预估至2011年,数字电视机顶盒(STB)、DVD 录放机、家用游戏机、个人影音播放器及掌上型游戏机,将成为家庭中最热门的五大影音娱乐产品,总出货量预估达到5.21亿台,年复合成长率将维持在4.6%
美国消费性电子第三季表现亮眼 (2007.11.07)
美国消费性电子大厂季报佳音频传,苹果、任天堂及诺基亚上季财报亮眼,北美销售成绩持续成长。苹果计算机单季获利年增67%,三项主力产品麦金塔计算机、iPod、iPhone上季销售亮眼,iPod 单季出货1020万台,北美独卖的iPhone单季销售112万支,麦金塔计算机出货216万台创新高
边玩边聊 Sony PSP将整合VoIP功能 (2007.06.04)
外电消息报导,新力(Sony)将在其掌上型游戏机PSP上追加VoIP的功能,未来用户将可以透过PSP使用网络语音服务,包含视讯电话等。 报导指出,Sony将和电信运营商BT合作,由BT替PSP开发软件基础应用程序
恩智浦半导体提升连接性跨入无线新世代 (2007.04.04)
恩智浦半导体(NXP Semiconductors)(前身为飞利浦半导体)宣布推出世界最小的、单一封装81针TFBGA细微间距球栅数组封装)的无线局域网络(WLAN)解决方案BGM220,其超低耗电量适用于多媒体功能手机、智能型手机、掌上型游戏机和个人数字助理(PDA)等手持设备应用
Wii在美首卖 旺宏受惠良多 (2006.11.14)
前三季营运顺利转亏为盈的旺宏,受惠于大客户任天堂新款游戏机,2006年11月12日Wii即将在美首卖,加上旧款掌上型游戏机DS近期内大热卖,第四季业绩与获利空间甚可期待!外资圈推估,旺宏第四季获利将优于第三季,全年获利也将创2000年以来新高
PSP北美销售量 2005挑战600万部 (2005.12.19)
消费电子大厂Sony今年未赶上耶诞购物季推出新款游戏产品,不过该公司仍对其掌上型游戏机PlayStation Portable(PSP)极有信心,年底购物季结束前,计划在北美市场再卖出300万部PSP,把全年销售量推上600万部
任天堂调降GBA SP售价20% (2004.09.01)
任天堂宣布自9月16日起,将调降掌上型游戏机Game Boy Advance SP(GBA SP)售价至9800日元(90美元),降幅21.6%。任天堂同时宣布自9月2日起,调降Game Boy Advance SP在美国的售价至79.99美元,原爲99.95美元
手机面板驱动IC明年将破5.5亿颗 (2004.06.25)
由于TFT LCD面板渐渐成为彩色手机的面板主流,因此带动面板驱动IC的出货量。据估计,明年全球手机面板驱动IC的需求量将增至5.5亿颗,至2007年全球将需求6.8亿颗左右。 目前市面上的中小尺寸平面显示器产品以STN(Super Twisted Nematic;超扭曲向列)LCD与TFT(Thin Film Transistor﹔薄膜晶体管)LCD为主
Sony:2004/05年度PS2出货量将下滑30% (2004.04.29)
日本电子及娱乐大厂Sony表示,在截至明年3月31日为止的2004/05会计年度中,其PlayStation 2(PS2)电玩游戏机出货量预计将下滑30%。 Sony表示,PS2在2003/04年度的出货量为2010万台,与其2000万台出货量目标相符,预计本会计年度的出货量将为1400万台
PS2中文机 再降至6490元 (2003.12.18)
据中时电子报消息,继微软宣布Xbox降价,SCE亦跟进宣布PS2中文机再次降价。新力表示,正在规画的掌上型游戏机PSP(PlayStation Portable)于明年引进台湾,该产品将采取全球同步上市策略
任天堂游戏机进攻大陆市场 (2003.11.14)
据日经产业新闻报导指出,任天堂在新力及微软的竞争下,今年上半年出现公司上市四十年来首度亏损,为了冲高业绩,继上个月宣布大幅调降产品售价后,任天堂本月开始将进军中国大陆市场,同时于明年再推新游戏机


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