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讨论专栏主题﹕「3D」的两极化发展

专栏 提要
我从事3D产业已超过15年,过去由于技术环境的不成熟,加上一般人对3D知识的匮乏,在推广3D业务上,可说是困难重重。当时在市场上大约有两种主要的商业模式,一种是需要「客制化」的项目市场,如大型的3D投影系统、3D播放系统、3D节目制作、...等需要3D专业技术服务的领域;另一种则是低价的消费性市场,如3D贺卡、3D相片、3D明信片、...等低价、量大的3D印刷产品。 至于居中的一般广大PC市场,则因为3D应用极度缺乏,3D内容也只有3D Games可以撑场面。我估算当时全世界3D「立体」游戏的「玩家级」Target Users不超过10万人,而真正肯花钱来建置3D「立体」游戏设备者又会更少,所以「3D」的两极化发展非常鲜明

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