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游戏上身 感测无所不在 (2010.09.13)
由于新世代游戏机种尚未问世,全球游戏机出货量可能会从2009年的9188万台,落到今年的7773万台,资策会MIC预估,2011年还是会持续下跌,只剩下6175万台的出货量。为了扩大游戏人口,替不断负成长的游戏主机出货量打强心针,三大游戏业者有志一同,以体感游戏作为最新强打,期待在消费市场吸「睛」又吸「金」
下一波亮点 台厂红外线侦测器产业靠体感翻身 (2010.08.23)
随着三大游戏机业者纷纷宣布以体感游戏积极拉抬下滑买气,感测技术在平板计算机、数字相机等消费性电子的需求也大为增加,事实上,台湾厂商凭借过去在感测领域的基础切入消费性电子领域提供关键零组件的机会愈来愈高
体感游戏谁卖座?精准度与软件丰富性决胜负 (2010.08.20)
Kinet抢先亚洲各国率先在台湾举办试玩活动,其强打「身体就是控制器」的口号,堪称是最受瞩目的体感游戏,三大游戏品牌正式同步占据体感市场。对此,MIC产业分析师曾维贞说,谁家的体感游戏能获得消费者青睐,感测的精准度与软件丰富性是最大关键


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