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科技
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研究网络工程的团队 - IETF

IETF是Internet Engineering Task Force (国际网络工程研究团队)是一个开放性的国际组织,其作用在于汇集网络设计师、网络操作员、网络厂商,以及研究人员共同研发改进网络的工程架构与建立起一个平稳的网络环境。
嵌入式CPU技术展望 (2003.02.05)
资讯家电时代与行动化社会的来临,代表资讯产品从PC进入IA,过往PC用的泛用型CPU不再受用,更贴近应用取向的嵌入式CPU将跃为主角,本文将专注于32-bit嵌入式资料处理CPU为主轴,为读者做一介绍
台湾HDI手机板技术及市场发展趋势 (2003.02.05)
在手机产品功能越来越多、体积越来越轻薄短小的趋势发展之下,手机PCB在电路设计与制程技术上也日益复杂精进;台湾是全球手机板的生产重地,未来在相关产业上的发展亦颇受瞩目,本文将深入介绍目前手机PCB技术的发展情况,并剖析台湾PCB产业在全球市场中面临的机会与挑战
浅谈DVD市场发展与展望 (2003.02.05)
In-Stat/MDR预测应用在家庭的DVD录像机,在未来数年内将大幅成长,DVD录像机在2006年的出货量预计将超过3100万台。CD普及化所耗费的时间是DVD播放器的两倍,VCR录像机更是耗费比DVD高出三倍的时间
Sony疾呼制定全球开放标准 (2003.01.17)
为推动宽频发展,SONY公司营运长Kunitake Ando日前大声疾呼,必需为宽频技术制定全球开放标准,借以消除业界、技术和应用之间的障碍;宽频互连若不能以工业范围的开放标准为基础,将为消费电子工业带来灾难
NB应用发展趋势与市场分析 (2003.01.05)
自2000年起,整体个人计算机的销售量因为全球经济不景气而显得欲振乏力,相较之下,笔记本电脑的成长性则明显高出桌面计算机甚多,除了笔记本电脑既有汰换族群的稳定需求及新消费者的持续挹注之外,笔记本电脑与桌面计算机在价差及运算频率上的差距不断缩小,产生对桌面计算机的取代效应,也是笔记本电脑的成长另一股动力
相中中国LCD市场潜力外商陆续投资大陆 (2002.12.30)
根据外电消息,看好中国市场潜力,除了现代电子在天津所设液晶显示器(LCD),日前已正式量产外,日本新力也将加码大陆,于北京兴建液晶显示器装配厂。据了解,同样于天津开发区的三星电子将设立三条液晶显示器生产线
东芝与SONY 合作开发次世代系统晶片有成 (2002.12.05)
据外电报导,日本东芝与SONY日前共同宣布,双方已开发出采用65奈米制程技术的次世代系统晶片(System LSI),可在同一晶片上搭载高速微处理器及大容量记忆体,以因应未来高速宽频时代所需的资讯处理能力
品牌营销真的那么难吗? (2002.12.05)
品牌并不一定都是跨国大企业的专利,中小企业与地区性的产业都应该积极建立自己的品牌,原因无它,有品牌才有方向目标,才有存在的意义,也才有快乐与希望的生活
八家外商有意愿来台设研发中心 (2002.11.11)
我国经济部推动外商来台设立技术研发中心,目前已有8家高科技公司有此计画,据工业局估计,光是微软​​一家来台设立研究中心,3年内将可带动约100家软体商晋升国际市场,产值将成长为新台币25亿元
SONY旗下半导体公司 接单额倍增 (2002.09.25)
据日经产业新闻报导,SONY旗下的半导体生产子公司SONY Semiconductor九州岛,拟扩大半导体事业对外接单规模,并预估2002年度(2002年4月~2003年3月)的接单额将较2001年度多出一倍,达300亿日圆
科技大厂软硬通吃趋势明显 (2002.07.24)
面对竞争激烈的国际市场,主要科技大厂已是「软硬合一」,根据资策会信息市场情报中心(MIC)分析,软件巨人微软愈来愈有硬件味道,近年来积极推出Xbox、Mira及平板计算机等硬件产品;硬件大厂新力则是成立网络应用及内容服务部门(NACS),将建立内部的内容及网络整合机制
NEC开发新一代DVD (2002.07.17)
日刊工业新闻16日报导,NEC这项新技术的光源是波长405奈米的蓝色雷射二极管 (LD),盘片基板结构和物镜数值孔径 (亮度)和传统的DVD一样,单面记忆容量为20.5个千兆位组,每秒记录速度达32兆位(Mb)以上
Sony挤身WECA董事会 亚洲WLAN势力抬头 (2002.07.16)
日本SONY目前成为无线以太网络兼容性联盟(Wireless Ethernet Compatibility Alliance; WECA)一员,成为第一个来自亚洲的董事会成员,目前WECA董事会成员包括Agere、思科(Cisco)、戴尔(Dell)、英特尔(Intel)、Intermec、Intersil、微软(Microsoft)、诺基亚(Nokia)飞利浦(Philips)、SONY及Symbol其中,SONY是第一个也是唯一的亚洲业者
Freon计划催化Xbox (2002.07.02)
华尔街日报周一援引亲近微软公司的消息来源报导,微软Xbox部门正在秘密进行一项代号为「Freon」的研发计划,强化现有Xbox 的功能,俾以增加其市场竞争力,而预料新机型最快将在明年或后年问世
Sony将在台设立IC研发中心 (2002.06.06)
在经济部及台湾新力(Sony)董事长峰岸进的促成之下,第一阶段的「信息产品创新研发总部」成立计划,已经通过经济部审核,预计三年内将在台投资至少十五亿美元。Sony并将在台设立「IC研发总部」,结合台湾IC制造及设计资源,共同开拓国际市场
Sony开放「爱博」机器狗应用软件设计 (2002.05.09)
日本Sony著名的机器宠物狗「爱博」,也将开放给玩家更多想象的应用空间了。该公司决定在下个月开放免费的软件设计套件给爱用者,这可以让拥有「爱博」者增加更多训练其宠物狗的新方法或新能力
IBM、SONY、东芝合作半导体技术 (2002.04.03)
国际商业机器公司(IBM)、东芝公司和Sony公司决定扩大既有的联盟,将共同发展先进的集成电路制程技术。该计划旨在以IBM硅绝缘层芯片(SOI)新制造技术为基础,研发先进的半导体制程技术
三大游戏主机架构下的庞大商机 (2002.01.05)
本文介绍目前电玩三大阵营的势力分布,以及背后牵扯的庞大商机。SONY PS2背后牵扯的是SONY希望进军半导体市场的企图;微软XBOX在「.NET」计划占有重要地位;任天堂NGC则是积极往无线宽带行动通讯发展
新一代游戏主机崛起的契机与挑战 (2002.01.05)
新一代电玩的各方面情况当然要远优于前一代机种,却相对有更大的负作用,例如硬体成本大幅增加,由Title回收压力大。为了刺激和鼓励消费者使用电玩,其模式类似于手机,硬体价格常低于成本,再由Title(月租费)的销售回收
PS2领先X-BOX与GameCube (2001.12.26)
据瑞士第一波士顿公司发表的报告,Sony公司第四季在美国销售的PlayStation 2游戏主机,遥遥领先微软的Xbox,和任天堂的GameCube。PlayStation 2在截至12月8日的第四季中,在美国卖出140万部,多于居次的微软Xbox卖出93.4部,和任天堂的GameCube卖出61.5万部

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