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PS2割喉战传言致市场烟硝味弥漫 (2003.10.16) PS2传出将在11月中旬降价的消息,随着NGC调整售价至99美元影响,近来关于SCEA预备跟进的小道消息甚嚣尘上,官方则是既不证实也不否认。虽然割喉大战愈演愈烈,根据本期日本电玩杂志「FAMI通」的统计,今年上半季的主机销售却比去年同期衰退31% |
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英特尔与Sony音乐合作 提供手机视听内容 (2003.10.16) 英特尔及Sony音乐于16日公布具体计划,宣布Sony音乐的视听内容将被采用在英特尔芯片的手机及个人数字助理(PDA)上。
这是英特尔第一次就手机及PDA产品与娱乐业公司展开合作 |
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戴尔/Sony力推新款PDA 试图提振买气 (2003.10.05) 戴尔与Sony都在为新款PDA加入新的功能,除了外观上采圆滑的设计风格之外,还加入了无线网络。
Sony发表两款新的PDA,售价200美元的Clie PEG-TJ25,及250美元的Clie PEG-TJ35,这两款厚度不到一吋的PDA预计在本月开始出货 |
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Sony推出手机用电视调谐模块 具TV功能手机指日可待 (2003.09.25) 根据大陆媒体消息指出,Sony于近日宣布,该公司计划在今年12月推出微型数字广播调谐器模块样品,该产品可让手机具备电视机功能。
据了解,这种调谐器模块比邮票还要小,可用于手机和个人数字助理(PDA)等行动通讯设备上 |
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选择Linux平台为消费性电子产品新趋势 (2003.08.29) 最近消费性电子产品公司主管和专家纷纷提出一种说法,认为Linux因为其快速成长及可免费获得的特质,将逐渐成为未来电视机、机顶盒和DVD录像机软件的主要选择。
低成本和可自由修改程序是消费性电子设备生产商选择Linux的原因,与其他操作系统相比,Linux系统的主要优势就是其核心软件可免费得到,且普遍具有兼容性 |
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小型记忆卡产业探索 (2003.08.20) 随着数字化时代的来临,数字讯息的应用与储存在可携式电子产品发展上的重要性不断提升,因应 PDA、数字相机及配备数字相机之手机市场的快速成长,在信息、影像储存需求大幅成长下,使得小型记忆卡的市场急遽扩大 |
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SONY对Bluetooth自动对传系统虎视眈眈 (2003.06.19) 一年一次的世界Bluetooth会议于十七日在荷兰的阿姆斯特丹展开,此次会议的重点是在于强调无线通讯的好处,让一般顾客不再对无线通讯感到陌生与恐惧。参加会议的厂商希望讨论出能够让顾客在短短几分钟内学会如何使用Bluetooth,而Sony表示他们已有解决方案,不过许多厂商则报以怀疑的态度 |
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划时代显示器技术——电子纸(上) (2003.06.05) 在PC监视器或PDA及行动电话的显示器上长时间阅读文件或阅读长长的电子邮件,眼睛是很不舒服的。因此,下一代显示器数位纸受到了人们的极大关注,许多厂商已经开始投入相关技术的开发,本文将介绍不同厂商的电子纸显示技术发展与商品化情形 |
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投影显示器技术发展与市场趋势(下) (2003.05.05) 数字电视的发展,将带动新兴的数字显示产业的高度成长,也将会让整个消费习惯有所改变,而投影显示器也因为技术的快速发展,成为广受市场瞩目的数字显示技术之一,本文接续138期,从市场现况与发展趋势,为读者更进一步介绍该技术的发展 |
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以小博大 在LCD控制IC领域建立专页知名度 (2003.05.05) 哉英成立之初先由替韩国三星电子代工设计记忆体站稳脚步,1997年起始开发自有品牌的LCD显示器控制IC产品、并在1998年进入量产,公司的规模虽然仍然非常小、员工总数仅有52人,但业绩却逐年成长,让日本业界刮目相看 |
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全球PDA市场持续萎缩 (2003.04.24) 尽管近来PDA新机不断出笼,价格也不断下跌,但根据最新的研究报告显示,全球PDA的出货量今年第一季严重下滑。根据IDC最新的研究报告显示,相较于2002年同期的310万台出货量,今年第一季PDA出货量衰减了21%只剩245万台 |
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SARS疫情 冲击日商亚太区作业 (2003.04.08) 受到SARS疫情扩大影响,世界卫生组织(WHO)发出警告,建议前往香港、广东等疫区之民众延缓行程。日本虽未传出疫情,许多日本企业已采取相关措施,包括禁止员工至疫区出差、延后出差日期、预防感染等,其中禁止员工出差的公司,有SONY、Canon、理光、Olympus等 |
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大陆SARS疫情严重已影响电子产业供应链 (2003.04.03) 据Aberdeen Group最新报告指出,已经成为全球电子产业制造中心的中国大陆,由于近来严重急性呼吸道症候群(SARS)疫情,在广州、深圳等地传染严重,已对产业供应链造成影响 |
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UWB可望出线 替代蓝芽短距传输标准 (2003.03.17) IEEE的802.15 WPAN工作小组上周在达拉斯召开会议,参加的公司包括英特尔、Sony、飞利浦、德仪,及三星等大厂,会议中拟决定「无线个人区域网路」,或所谓WPAN的新技术标准 |
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非营利3D Consortium成立致力推动3D显示器技术规范 (2003.03.14) 据网站Cnet报导,包括SONY、三洋(Sanyo)等消费电子产品供应商正式成立非营利目的产业团体3D Consortium,未来该团体将致力于制定、推动3D显示器相关标准、技术及安全规范等 |
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嵌入式CPU技术展望 (2003.03.05) 资讯家电时代与行动化社会的来临,代表资讯产品从PC进入IA,过往PC用的泛用型CPU不再受用,更贴近应用取向的嵌入式CPU将跃为主角,本文将专注于32-bit嵌入式资料处理CPU为主轴,为读者做一介绍 |
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积极开疆拓土的数字相机产业 (2003.03.05) 随着数字化的环境逐渐成熟,数字化的冲印及相片打印机的普及,大大帮助数字相机的成长,而数字相机的随拍随看及不满意可随删再拍的好处,俨然成为时下最流行的产品之一,也因此数字相机近年来的销售量不断地成长,预计2004年数字相机的年销售量将超越传统相机,成为相机市场的主流产品 |
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CCD与CMOS影像传感器之技术与应用发展趋势 (2003.03.05) 数字相机近几年来的市场发展备受瞩目,而其中最重要的关键零组件就是影像感测组件,其中又以CCD与CMOS最为广泛应用,因此本文就以CCD与CMOS影像感测组件的技术与市场发展,带领读者一窥影像感测组件的真实面貌与未来愿景 |
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2002年游戏产业挥别亏损局面 (2003.02.13) 据Chinabyte报导,市场调查公司DFC Intelligence 近日发表了主要游戏厂商2002年度业绩调查报告,报告中指出,从整体看,2002年会计年度游戏厂商的销售额比前年增长了35%,企业的经常利益也比2001年增长了11.5%,因此游戏产业可说是挥别了亏损的局面 |
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美2002年游戏机市场持续发烧 (2003.02.07) 最新公布的统计数位表明,仅管整体经济并不景气,美国去(2002)年电子游戏市场仍持续成长,全年电子游戏硬体、软体和配件的销售比前年增长10%,销售额高达103亿美元,创下了新的纪录 |