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CTIMES / Ps4
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攀上传输顶巅──介绍几个数字显示接口标准

当传输技术进入数字时代之后,用户及厂商对于数字显示的质量要求越来越注重,结合显示适配器硬件的数字显示接口标准,其发展进度因而更受到瞩目。
新世代游乐器规格的产业启示 (2013.12.27)
随着Microsoft Xbox One与Sony PlayStation 4的开卖,游乐器(Game Console,游戏主机)议题又再度热门,游乐器世代约每6年一轮,从1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不过许多观察家认为,这一代将是末代的游乐器,固接的游乐器将逐渐式微,未来将是用手机行动游乐的时代
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近几年来,游戏机的市场产生了极大的变化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用游戏机,迅速风靡全球,家庭用游戏机就此飞黄腾达,市场不断扩大成长。在游戏界中,还有另一块是利用电脑玩游戏软体的市场,但这块市场仍难以撼动家庭用游戏机市场,它始终以高技术门槛姿态,维持着高度的产业竞争力
PS4亮相! 体感功能与采用AMD 8核心芯片为最大突破 (2013.02.21)
几个小时前,Sony发表新一代电视游乐器PS4,距上一代PS3已睽违7年之久。 为了一举推升PS4的规格至最高点,CPU采用了AMD与PC相同的x86 架构,且是 8 核心处理器、AMD特制增强多项功能的GPU,此GPU能更容易使用进行多项演算(GPGPU),如物理仿真

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