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运动科技神助攻 打造台湾下一个兆元产业 (2023.11.21)
运动与科技结合对於产业而言,代表另一处蓝海,商机可期。美国GrandView Research预估,全球运动科技市场将自2020年的117亿美元,成长至2028年的362亿美元,年复合成长率达16.8%
零信任资安新趋势:无密码存取及安全晶片 (2022.10.24)
云端、软体、韧体与晶片技术日益精进,每项终端设备都可能配备数个晶片,在使用者的记录与共享过程更为便捷之馀,也可能因为线上购物、办公、通讯、娱乐及学习而遭骇
旺宏吴敏求董事长获颁总统创新奖 半导体业首位获此荣耀 (2022.04.29)
以国家元首名义颁赠与鼓励「创新」之最高荣誉奖项「总统创新奖」今29日於总统府大礼堂举行颁奖典礼,由蔡英文总统亲自授奖。旺宏电子吴敏求董事长期推动产业创新,多项创举对台湾科技产业发展意义重大,为半导体业首位获此殊荣之「个人组」得奖者
长期推动产业创新 旺宏董事长吴敏求获颁第五届总统创新奖 (2022.04.15)
总统府今(15)日公布第五届「总统创新奖」得奖名单,旺宏电子吴敏求董事长长期推动产业创新,贡献卓着。吴敏求董事长领先全球首创将AI及Big Data导入晶圆厂,引领台湾成为半导体生产重镇、推动科技业以第三类股上市,成功吸引国际资金??注
2021年手机游戏的七大趋势 (2021.03.09)
尽管2020年大环境充满挑战,它对游戏业却是收获丰硕的一年,特别是手机游戏。
旺宏:疫情加速5G发展 高容量NOR Flash将供不应求 (2020.04.29)
记忆体厂旺宏 (Macronix) 今日於第一季法人说明会中表示,受惠5G建设加速,以及隔离政策所衍生的远端与居家工作需求的刺激,第一季的NOR Flash记忆体销售呈现大幅成长,第二季产能也将持续紧绷,并带动价格上涨
2020游戏市场迎接新世代 行动化势不可挡! (2020.02.18)
2020年对游戏市场来说,会是十分值得期待的一年,因为多项的新产品与新服务都会在今年内有所进展,并且定义接下来十年的游戏形式与发展。
解密可携式游戏机技术 (2020.02.05)
在这个智慧型手机人手一机甚至多机的时代,可携式游戏机的市场定位势必发生质变,规格弹性和低功耗是这类特定应用手持装置在市场搏生存的杀手?。
专注创新与品质 旺宏电子深耕记忆体产业三十年 (2020.01.09)
旺宏电子(Macronix)是专注于非挥发性记忆体的技术与解决方案,而且一路坚持了三十年。
共享智慧电动机车WeMo Scooter呼吁绿色跨年 (2018.12.28)
共享智慧电动机车WeMo Scooter呼吁消费者多利用大众运输与共享运具以减少碳足迹,来一场不一样的低碳绿色跨年。 台北市政府绿能交通4U政策U-Motor代表WeMo Scooter,透过手机APP即可找到离消费者最近的智慧电动机车,即时共享2,000台车
VESA针对USB-C DisplayPort成长趋势及掌上型显示器开发新编解码器 (2018.05.04)
美国视讯电子标准协会(VESA)指出大众习惯在行动装置上观看更高解析度数位内容的趋势,带动消费电子领域采用DisplayPort及其他VESA标准。DisplayPort Alt Mode透过USB Type-C介面(USB-C)能同时传送视讯、电力、以及资料,协助DisplayPort加速突破PC既有领域并拓展至各种行动应用
AR前景无限可能 (2017.05.09)
AR被认为是未来市场想像力远超VR的科技方向,在近年VR锋芒毕露的当下,AR的前景似乎也挺值得期待。
[专栏]低价硬体仍然重要 (2016.03.31)
近年来由于电子代工产业收益日益稀薄,而台湾各行各业都惯性采行杀价、低价争取生意,使「低价」二字让人相当反感。虽然如此,笔者个人的观察,低价在资讯硬体产业领域依然相当重要,以下举例
意法半导体力推MEMS在智慧生活空间及智慧驾驶领域的应用创新 (2015.12.07)
意法半导体(STMicroelectronics;ST)宣布该公司两名高阶主管日前受邀在SEMICON Taiwan 2015 MEMS论坛上发表主题演讲。 意法半导体执行副总裁暨类比、MEMS与感测器事业群总经
从显示到列印 全3D时代不远了 (2014.06.30)
笔者过去读过一本书「次世代玩家」,内容记述Sony如何开发出第一代PlayStation 游乐器,其中一段提到Sony向专业3D技术业者SGI求教有否可能开发出3D绘图的游乐器,SGI的回应是:10年后才有可能
Benedetto:用感测器打造无限可能 (2013.11.18)
MEMS(微机电系统)在早期大多被应用在国防航太领域,一直到了五、六年前大举向消费性电子市场迈进后,M​​EMS元件突然就在一夕之间,改变了人们对于手机与游戏主机等终端装置的使用行为,它让人们在使用上,变得更加直觉与便利,当然,也变得更加有趣
Google开发新设备 抢占行动装置外市场 (2013.06.30)
苹果和Google的战火已经从智能手机、平板计算机延烧到其他装置上。自苹果传闻要推出iWatch后,最新的消息指出,Google也正在研发Android操作系统的智能手表,此外,Google认为苹果可能在其iTV设备中加入游戏功能,因此Google也正在计划推出游戏机
MEMS组件打开行动五感世界 (2013.06.19)
随着有越来越多行动装置陆续内建电子罗盘、加速度计、 陀螺仪等感测组件,掀起了应用MEMS传感器新浪潮, 透过感测组件的广泛应用,让科技更加近乎人性。
任天堂放下身段的理由 (2013.06.14)
近几年来,游戏机的市场产生了极大的变化。 距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用游戏机,迅速风靡全球,家庭用游戏机就此飞黄腾达,市场不断扩大成长。在游戏界中,还有另一块是利用电脑玩游戏软体的市场,但这块市场仍难以撼动家庭用游戏机市场,它始终以高技术门槛姿态,维持着高度的产业竞争力
AMD 2013台北国际计算机展开创无限可能 (2013.06.05)
台北国际计算机展— AMD于台北国际计算机展多元展出最新OEM设计与新一代软件与应用程序的产品,呈现AMD 2013年APU与显示适配器产品在运算及省电方面的优异表现。此外,AMD宣布发表效能最佳、专为桌面计算机打造的2013顶级A系列APU


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