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2024智慧创新跨域竞赛成果出炉 由虚实居家乐高体验游戏夺冠 (2024.12.20)
将智慧创新应用在日常游戏中,透过虚实整合功能为游戏创造更多互动和增加趣味性,已成为游戏玩家期待的新体验。铭传大学人工智慧应用学系开发「虚实居家乐高拼装体验游戏」,让乐高积木迷透过VR技术实现沉浸式拼搭体验,能够满足对积木世界的想像与互动
打造沉浸式体验 XR装置开启空间运算大门 (2024.04.25)
XR头戴装置能够为使用者提供更真实、自然的沉浸式体验。 除了娱乐,XR装置已经开始渗透到教育、医疗、工业等领域。 而舒适度不足、内容不够等,都是普及路上尚待解决的难题
前进元宇宙与XR领域 手势控制掌握未来应用市场 (2023.10.30)
本次东西讲座特别邀请酷手科技执行长吴季刚,分享手势控制技术如何扮演元宇宙与XR装置的人机互动关键角色,以及无限的应用可能。
S&P预测:苹果效应将在五年内重振AR/VR市场 (2023.07.10)
在视频游戏市场中,AR/VR硬体及耳机是不可少的配备。标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)??研究分析师Neil Barbour表示:「经过2016年和2017年的最初激增後,AR/VR硬体领域作为视频游戏市场的延伸,发现天花板相对较低
报告:2023年第一季全球XR装置出货量较同期下降33% (2023.07.05)
市场研究机构Counterpoint Research日前发表了全球 XR 头戴式装置出货量的报告。报告中指出,2023 年第一季全球头戴式扩增实境(XR)装置出货量(包含AR与VR),较去年同期下降33%,显示消费者对XR市场正在失去兴趣,主因是市场领导者Meta的Quest系列已经两年多没有更新了
Profet AI首场海外Crossover Talks推波 ??注台越企业协助赋能人才 (2023.07.04)
杰伦智能科技(Profet AI)与蜂行资本Hive Ventures 所主办的Galaxy Quest :HCMC 携手举办论坛,汇聚产学界专家共同探讨台越制造业 AI应用发展,并建议与会者掌握复苏先机,投资数位转型,化数据知识为力量,擅用 AI 工具与生态圈夥伴
沈浸式应用当道 虚拟整合开启实境新革命 (2023.05.25)
虚实整合可以应用於各种领域,创造出更为沉浸的游戏与应用体验。 虽然已经有了大幅的进步,但主要的瓶颈仍在於技术和设备的限制。 未来虚拟技术间的界限将逐渐模糊,整合将成为未来发展的趋势
IDC:2022年全球AR/VR头戴式装置出货量急遽下滑 (2023.03.10)
根据IDC全球AR/VR 头戴式装置季度追踪报告的最新研究结果,2022 年全球 AR/VR 头戴式装置的出货量出现逆转,年对年下滑了20.9%,仅有880万台。有监於市场上的供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模采用,此衰退并不能算是意料之外
CEATEC 2022聚焦「净零碳排、虚实整合」应用发展 (2022.11.27)
随全球疫情趋缓,CEATEC 2022??违3年重新回归实体,同时采取线上型态并行,以「兼顾经济发展与社会课题解决的『Society 5.0』」为展出重点,希??集结各产业共同描绘「共创」的未来愿景
高通Snapdragon XR2+改变Meta Quest Pro的VR体验 (2022.10.12)
高通於Meta Connect 2022大会中,同时发布Snapdragon XR2+ Gen 1平台和Meta Quest Pro。藉由Snapdragon XR2+全新重新设计的平台封装,打造更好的散热功能和显着的效能空间,以提高50%续航功率和提升30%散热效能
高通与Meta提供Snapdragon XR平台及技术 加速实现元宇宙 (2022.09.02)
在2022柏林国际消费电子展(IFA)中,高通技术公司与Meta Platforms宣布签署一份多年协议,将合作实现一个由搭载Snapdragon延展实境(XR)平台与技术的 Meta Quest 平台所驱动的空间运算新时代
开启任意门 发现元宇宙新商机 (2022.05.27)
元宇宙(Metaverse)时代来临。研究机构Gartner预测:2026年全球约有25%的消费人囗每日投入一小时在元宇宙平台,完成购物、工作、社交、学习等生活大小事。
MR整合现实与虚拟 创造元宇宙数位生态系 (2022.05.26)
MR是一种混合实境的环境,融合了真实空间和虚拟空间,成为元宇宙的核心功能。它以视觉运算和人工智慧为核心,将虚拟对象整合到现实空间的资料处理模组。
IDC:2021年亚太区AR/VR头戴装置市场成长60% (2022.04.26)
根据IDC《AR/VR头戴式装置季度追?报告》的最新数据,2021年亚太区(包括日本和中国)的扩增实境和虚拟实境(AR/VR)头戴式装置市场年成长60.8%,出货量达到219万台。随着内容在新的供应商/开发商的影响下变得更加丰富,AR/VR头戴式装置的选择也越来越多,预计AR/VR出货量将继续成长
AWS全新免费培训计画助力云端运算实作学习之旅 (2022.03.18)
全球各地对於数位技术人才的需求渐增,而云端知识和实作技能之间如何快速衔接解决技能差距?Amazon Web Services(AWS)为云端运算学习者推出两项全新的免费培训计画,包括提供游戏式学习体验的「AWS Cloud Quest:云端从业人员」与升级版的「AWS Educate计画」
Sophos任命Chad Cleevely担任APJ通路销售总监 提供网路安全方案 (2022.03.11)
Sophos今日任命Chad Cleevely担任亚太地区和日本(APJ)通路销售总监。Cleevely将带领Sophos在APJ地区的通路营运业务,与合作夥伴和客户合作,提供各种网路安全解决方案,以防他们受到当今快速变化的网路攻击,包括勒索软体
元宇宙发烧 2022年VR/AR出货量达1,202万台 (2021.11.18)
随着元宇宙将推动更多厂商投入虚拟世界的建设,TrendForce预估,2022年全球VR/AR装置出货量将上看1,202万台,年成长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位
【10/19-21 Arm DevSummit 2021正式开播】-设计人员与开发者不可错过的科技论坛! (2021.10.19)
2021年 10 月 19 日至 21 日于线上举办的 Arm DevSummit 2021,是一场聚集全球上万位开发者与技术创新者的免费技术论坛,若你还没报名,请点此报名以即时观赏精彩内容。 10月19日主题演讲: ‧9:00 am Arm CEO Simon Segars 以「效能与运算: 新运算的必备条件」为题揭开序幕
显示仍是VR技术瓶颈 内容与服务左右未来发展 (2020.09.30)
以功能来说,VR系统最主要的设计挑战,就在于要有能力提供优异的立体视觉体验,而这并不是件容易的事。
PIDA:疫情紧需求旺 AR/VR装置上看1600万套 (2020.04.14)
根据ABI Research的报告,冠状病毒的爆发使得扩增实境(AR)/虚拟实境(VR)产业链的上游发生制造延迟的状况,连带使得对AR智慧型眼镜的整体需求减少。不过随着各种远端应用像是远端临场(telepresence)和内容需求的成长


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