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꟥趐볯 歐敏銓
軧貁볯 CTIMES雜誌總編輯
믧蚎볯 欧敏铨现任CTIMES杂志编辑总编辑,负责媒体编辑定位及CTIMES科技论坛企划推行。他在1999年投入信息、电子产业技术报导,曾任HOPENET科技月刊副总编辑、CTIMES杂志副总编辑、CTIMES编辑总监。曾转任全职自由写作,为多家电子媒体撰写技术分析专文,同时为零组件杂志「硅岛论坛」专栏作家。

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Google登上“年度最佳品牌”头把交椅 (2003.02.13)
在品牌专家2月11日最新出炉的票选调查中,平时极低调的网路搜索引擎Google击败可口可乐和星巴克等知名品牌,登上“年度最佳品牌”头把交椅。 由英国最大的品牌商标机构Interbrand对全球1315受访者进行的调查中,Google获得最多选票支援,占15%,位列第一。受访者包括来自逾​​72个国家且被形容为“智力高于平均水准的专业人士和学生”;他们被问道,2002年哪一个品牌对自己的生活影响最为深刻,正面或负面影响都可...
2002年游戏产业挥别亏损局面 (2003.02.13)
据Chinabyte报导,市场调查公司DFC Intelligence 近日发表了主要游戏厂商2002年度业绩调查报告,报告中指出,从整体看,2002年会计年度游戏厂商的销售额比前年增长了35%,企业的经常利益也比2001年增长了11.5%,因此游戏产业可说是挥别了亏损的局面。 这份涉及19家主要PC厂商的财务业绩、企业战略和未来发展的调查报告进一步指出,虽然2002年游戏厂商在销售额及经常利益上出现了好转趋势,但是这种情况并未在股市行情中反应出来,从2000年1月至今年1月,主要游戏生产商的股价共下跌了51%...
Gartner:2002年伺服器市场微幅成长 (2003.02.10)
据市场研究公司Gartner Dataquest在7日发布的统计结果,去年第四季度伺服器的销售额达到了47.7亿美元,比第三季度增长了11%,比前年同期(四季度)则增长了5% 。 该报告指出,前四名的伺服器销售公司仍是:IBM公司、惠普公司、Sun微系统公司和戴尔电脑公司,在排名顺序也与前年相同。但Sun公司失去了6.8%的市占率,这反映在戴尔电脑公司、IBM公司和惠普公司比去年同期增加的市占率上...
美2002年游戏机市场持续发烧 (2003.02.07)
最新公布的统计数位表明,仅管整体经济并不景气,美国去(2002)年电子游戏市场仍持续成长,全年电子游戏硬体、软体和配件的销售比前年增长10%,销售额高达103亿美元,创下了新的纪录。 去年的成长主要来自于游戏软体的销售,销售额增长了21%,达到55亿美元。相对之下,包括Sony的Playstation2游戏机、微软公司的Xbox游戏机、任天堂公司的GameCube游戏机和GameBoy掌上游戏机因竞相降价,导致销售额​​从前年的37亿美元下降到35亿美元...
中国首个海外科技园区30家厂商获准入驻 (2003.02.07)
据Chinabyte消息指出,中国在海外设立的第一个科技园区──美国的中美马里兰科技园,目前中国科技企业中已有30多家获得批准。首批6家企业春节过后不久将飞往中美马里兰科技园,进行入驻前的实地考察。 中国国家科技部透露,总投资在1000多万元的中美马里兰科技园是由中国国家科技部火炬中心、中关村科技园区和美国马里兰大学等共同设立的...
MCU未来世界的想像与界限 (2003.02.05)
「人类的想像力有多宽广,科技的发展就有多宽广」,即使是一颗小小的MCU,也能创造无穷的惊奇与便利。但人类是否可因此自命为「造物主」而为心所欲的创造呢?或者说你会愿意身处在一个电子狗、人造人四处环绕的世界吗?甚至,有一天科技产物的能力远远超过人类的想像力时,我们又该如何自处呢?看来想像力或许没有极限,但该有其界限吧...
中国网路游戏玩家近四千万人 (2003.01.29)
据中新社报导,在广州的「网路游戏文化高层研讨会」中所提出的资讯指出,中国现有网路游戏玩家群已接近四千万人,网路游戏产业年产值约十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长。 中国联通广东分公司副总经理张国新表示,2001年全球游戏市场规模为一百六十五亿美元,超过全球电影一百六十亿美元的市场规模,而在中国的近六千万互联网用户中约有四千万的游戏玩家...
全球科技巨擘对2003年景气看法保守 (2003.01.28)
据Chinabyte引全球科技业巨擘本周的谈话,从微软的比尔盖茨到全球第二大个人电脑厂商的创始人戴尔等人纷纷对2003年的反弹可能性不表乐观。在市场前景不明的情况下,为安全起见,这些大厂将带头节约开销,进一步减少对新科技的投资。事实上去年多数企业已经大幅削减资本投资金额。 比尔盖茨在世界经济论坛上表示,「没有太大的反弹出现...
矽谷经济成就倒退五年 (2003.01.22)
据Chinabyte网站引Joint Venture将发表的《矽谷》年度报告指出,矽谷在繁荣时期创造的工作岗位现在已经失去了一半以上。目前办公楼房出租率、风险资本投资和工资收入都降到了接近1998年的水平,过去5年中取得的经济成就全部到退回去了。 在2002年,矽谷的平均工资比2001年减少了6%,人均收入减少了4%。矽谷的平均年工资从2000年最高峰的79,800美元减少到了62,500美元...
IBM在大连设立中国最大软体发展中心 (2003.01.20)
据中国外经贸部网站刊登消息,继在深圳设立软体发展公司后,IBM公司将在大连软体园设立其在中国的第二家软体发展中心。 IBM这次的企图心强烈,有意将其打造成中国境内最大的软体发展中心,预计在2003年达到400至600人规模,2004年达到1,800至2,400人,到2005年将有员工3,500至4,000人。目前该中心办公区现已投入使用,首批招聘的软体工程师已经开始工作...
Linux在企业高阶资讯系统接受度提升 (2003.01.14)
据Chinabyte网站报导,一篇以“对企鹅的恐惧”为题的最新报告指出,Linux系统不仅已经在低端伺服器上取得成功,而且也应用在企业资讯核心部门的更高性能电脑上。 该项研究调查了100个公司的技术部门,其中有19个在低端伺服器上运行Linux系统,另有14家公司利用Linux管理资料库,其中有11家公司在大型电脑上运行Linux,还有12家在桌上型电脑上运行...
中国自行开发嵌入式作业系统 (2003.01.13)
继中国去年“龙芯”通用CPU研制成功后,由北京科泰世纪科技有限公司和清华大学共同研制的《和欣》作业系统(1.0版)也初步开发成功,并取得中国政府相关鉴定委员会的认可。 该鉴定委员会表示,《和欣》作业系统(1.0版)是一个基于物件、中间件技术的嵌入式作业系统,可提供网路服务。其特点是在面对下一代网路应用的作业系统结构上,采用了直接在作业系统内核上支援网路服务的技术,在嵌入式领域为实现网路服务提供了技术平台...
手机遥控数位家电三月上路 (2003.01.09)
据Chinabyte网站报导,中国KTF公司和LG电子于8日签订了合作开发“家庭网路服务”的协定,预定将从今年三月开始,推出可用手机遥控操作家里的空调、冰箱等家电。 依两家公司的计划,未来KTF的手机用户将可透过手机从户外遥控操作家里的LG电子生产的数位家电,例如冰箱、电视机、空调和洗衣机等。自三月起将先推出电源或温度的试点服务,并从今年下半年开始全面推出这项服务...
Neo网站悬赏十万美金破解Xbox安全码 (2003.01.07)
据Chinabyte报导指出,采用分散式计算技术破解安全挑战的电脑玩家Neo专案网站出价10万美金,希望能透过社群的力量来破解微软Xbox的主要安全码。根据Neo网站统计,到周一(6日)上午为止,有3500多名Neo用户正在攻克Xbox专案。他们的工作已经破解了7.76亿个密钥的可能性,而Xbox游戏机的公钥大约有2048个位元组。 破解微软Xbox游戏机加密键的活动如果成功,可让骇客用自己设计的软体启动未更改的Xbox...
中国CN网域名称升级工作正式启动 (2003.01.06)
据Chinabyte网站报导指出,自6日正午(12:00)起,中国CN网域名称升级工作正式启动,原三级网域名称(abc.com.cn)用户可申请升级为同名的二级网域名称(abc.cn)。 二级网域名称申请工作将于2003年3月17日正式受理,但在正式开放注册之前,为了维护正常的网域名称注册秩序,减少恶意抢注现象,CNNIC制订了有关“优先注册”和“优先升级”的措施,凡是在2002年12月6日中午前已经注册CN网域名称的用户,都可以提出优先申请,注册与其三级网域名称拼写相同的二级网域名称...
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