|
经济复苏 难救失业 (2003.10.20) 数年前,面对对岸的低价人力,我们担心台商会于对岸设厂,使台湾劳动人口失业率提高。而当时政府采用防堵方式,一方面对大陆投资设限,一方面强调根留台湾的心理喊话 |
|
IC设计 创业不易 (2003.09.22) IC设计无疑是台湾近来当红的产业之一,相关公司一家接着一家开,一些明星级产业如联电、明基都朝这产业发展。而这股热潮不只是在国内,连在国外也如一阵旋风刮过,新兴公司不断出现,隐隐有当初.com风潮的规模 |
|
IC设计 创业不易 (2003.09.05) 不论最后是由何种终端设备取得家庭市场的主宰权,网络设备永远是不可或缺,且具有多元发展可能性的产品。 |
|
可携带行动装置 (2003.08.19) 随着科技进步,电子装置是愈来愈小,也造就了愈来愈大的行动装置市场。像目前当红热门的PDA、手机及随身碟等,都算这类的产品。从最近相关厂商愈来愈大的并购动作来看,很快要进入下一波的战国时代 |
|
可携带行动装置的下一代 (2003.08.05) 行动装置繁多,可以大致归类成三个大项:通讯、储存和实时性的数据处理。分别满足人们随时通讯,和信息带着走及分析的需要。由这些项目的代表性产品来看,通讯是手机、或无线网络;储存是随身碟、数字相机等;实时性的数据处理就是Plam、Notebook,甚至掌上型电玩都算是其中一类 |
|
绘图芯片的指令集 (2003.07.28) 上次谈过x86 32位带来的负担,能够执行32位的软件成为新一代64位CPU挥之不去的梦魇。在图形处理器GPU上,却有着不一样的发展方向。
很多人知道x86 CPU的共通指令集标准,相对之下,没有太多的人研究过GPU的指令集标准 |
|
绘图晶片的指令集 (2003.07.05) 这两种Shader提供了绘图系统或游戏厂商一个标准,按这样的标准就可以设计出一个绘图系统的「机器语言」,在不同的绘图卡上执行,而不需要考虑相容的问题,也能更贴近硬体层面,彻底的利用GPU的每一分效能 |
|
世代交替的包袱 (2003.06.05) 兼容旧有指令集到底好不好?很难说,因为Opteron很明显的效能较Itanium要差一些,虽不能断言是因兼容性造成,但至少也是原因之一。但反过来说,Intel也因此很难将Itanium打入个人计算机市场,毕竟一次更新所有软硬件的代价太大 |
|
写在牵手之后 (2003.05.05) 企业间互相合作授权,并不是什么新鲜事。但彼此突然化敌为友,相互合作,就能被轰动的讨论好一阵子。 |
|
没人 产业如何升级? (2003.04.05) 一直以来台湾都以生产代工拉动经济,以前加工出口如此,现在资讯产业也比照办理,所以我国热门产业不是设计研发,而是代工别人研发的产品。以往台湾人民任劳任怨,能接受工时长,待遇低 |