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真实与虚拟结合互动 MR当仁不让 (2020.10.07) MR和AR有几分相似,不过更强调AR中的「真实环境」元素,和VR中的「沉浸感」和「虚拟互动」元素所结合呈现的感受。也就是MR更强调VR的沉浸感,和在真实世界与虚拟物件的互动 |
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显示仍是VR技术瓶颈 内容与服务左右未来发展 (2020.09.30) 以功能来说,VR系统最主要的设计挑战,就在于要有能力提供优异的立体视觉体验,而这并不是件容易的事。 |
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高通发表针对Android生态系统设计的深度感测摄影镜头技术 (2017.08.17) 美国高通公司旗下高通技术公司宣布扩展高通Spectra模组项目(高通Spectra Module Program),实现更加优化的生物辨识功能和高解析度深度感测技术,能满足一系列广泛的行动终端装置和头戴式显示器(HMD)所带来日益增加的图像及影像需求 |
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2017年台湾VR代工订单稳定成长 (2017.02.23) 根据资策会产业情报研究所(MIC)研究报告,预估台湾2017年VR HMD出货量可望上看120万台,相较于2016年的60万台有所成长。资策会MIC产业分析师徐育群指出,VR产品在初期制造上仍有零组件短缺与制造良率的问题 |
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Nokia能否重返荣耀? (2017.01.09) 2016年12月的Nokia动作频频,都再再显示出该公司企图重返手机王朝荣耀的野心。 |
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利用DLP Pico技术开发头戴式显示应用 (2015.10.15) 根据用途,HMD可以大致分为两类,即虚拟实境 (VR)和扩增虚拟实境(AR)。虚拟实境为用户创造了一种身临其境的环境,相较于人眼,通过虚拟实境所看到的视野会更加宽广 |