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Google的诞生与成功秘诀

Google 凭借的是效能而非花俏的服务,以高水平的搜寻质量,及在用户间获得的高可信赖度,成为网络业的模范。而搜寻方法就是Google成功的秘密所在。
微软可能在CES上公布内建HD DVD的Xbox 360 (2008.01.03)
外电消息报导,有消息指出,微软(Microsoft)可能在即将举行的2008年消费性电子展(CES)上,推出使用HD DVD的新一代Xbox 360。同时,微软的董事长比尔盖兹也可能在其最后一次的CES演讲中,公布重大决定
新力PS3销售大幅成长 11月首次超越Wii (2007.12.20)
外电消息报导,经历出货延迟及前数月的销售低潮后,新力的PS3在11月份开始展开反攻,销售量一举成长了四倍,不但削减了任天堂Wii和微软Xbox 360的市占率,在日本市场的销售量更首次超过Wii
任天堂第一季获利14.7亿美元 大幅成长77% (2007.04.27)
外电消息报导,任天堂(Nintendo)于周四(4/26)公布今年第一季财报。财报中显示,截至今年3月,任天堂的净营收达到1742.9亿日元(约14.7亿美元),成长幅度高达77%。 根据财报数据,任天堂今年的销售额为9665.3亿日元(约81.3亿美元),相较去年同期的5092.5亿日元成长了90%
Sony对销售600万台PS3有信心 (2007.03.18)
外电消息报导,新力娱乐(SCE)公关负责人在CeBit会场接受采访时表示,Sony非常有信心能够在4月份达成预定的销售目标。 该位负责人对媒体表示,Sony一定能够达成原先设定的目标,在今年3月底前销售600万台的PlayStation 3游戏机
微软推出PC版Live服务 串联计算机与游戏机 (2007.03.15)
外电消息报导,微软(Microsoft)于周四(3/15)宣布,将开放Xbox 游戏平台的Live在线游戏服务与个人计算机互联,让游戏的用户能与个人计算机用户进行互动。 报导指出,计算机版的Live服务将在5月8日推出,并搭配数款支持跨平台的游戏
PS3推出网络服务功能 强调高画质影音娱乐 (2006.11.29)
新力计算机娱乐(SCE, Sony Computer Entertainment)于周三(11/29)正式在台湾推出Playstation的网络服务--「PLAYSTATION Store」,并展示新一代主机PS 3(Playstation 3)新增的网络功能。 新力计算机娱乐网络事业部暨业务营销部协理小川哲也表示
3D感测器应用于直觉式游戏设计的动作要素 (2006.10.25)
在处理运算、绘图、声音,甚至游戏本身等这些所有的进展之中,有一项最大重大变化─即是非常直觉的动作型游戏控制的推出。这项改变是由新一代非常低功率以MEMS为基础的动作感测器来推动
新世代游戏主机设计哲学比析 (2006.10.25)
根据过往Sony所言,游戏主机的生命周期约为4年,即每4年更替一个世代,因此2005年底~2006年底相继登场的三款新主机,未来至少会在全球市场上持续较量到2008年~2011年,日后即便主机有进行强化、提升,但主体架构仍不会有太多的变动
直觉式游戏的设计关键与市场策略 (2006.10.25)
Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于“手指运动”而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮
游戏机的网络游戏设计挑战 (2006.10.25)
数字产业近十年来随网络的快速发展,在线游戏产业也随之崛起,由于新一代的玩家开始接触到的已经是网络游戏,众多游戏抢食有限的游戏人口,因此网络游戏市场逐渐呈饱和现象
游戏机在数位家庭娱乐之多元应用与衍生商机 (2006.10.25)
整合多项娱乐功能于一身的游戏机,俨然成为数位家庭娱乐的重要装置。具复合娱乐功能的游戏机目标虽不在于取代家用电脑,但在增加产品附加价值的同时,不但扩大游戏机购买族群,更可望为游戏机业者与其他厂商创造新的衍生商机
Xbox 360以阳春型机种抢进日本市场 (2006.09.11)
游戏机有三大品牌,而其中两大品牌为日本厂商所制订产销,分别是新力(Sony)的PSx系列与任天堂(Nintendo)的Wii系列,只有Xbox系列是美国厂商微软所推出的品牌。因此,Xbox想要侵蚀日本市场,必然要煞费苦心,微软的游戏机如果能在日本市场胜利,也必然是全球市场的胜利,日本消费者可以说是游戏机市场的试金石
游戏机卡位抢当数字家庭中枢 (2006.01.02)
随着时序进入2006年,全球家用游戏主机(game console)市场也将进入推陈出新、各显神通的战国时代。微软、新力、任天堂三大厂商轮番上阵的最新机种,将彻底改变玩家的游戏生态,并且取代个人计算机,成为无数家庭的数字娱乐科技中心
Xbox 360日本开卖 反应不如预期 (2005.12.14)
微软的Xbox 360游戏机在日本出师不利,市场反应冷淡,发售的第一个周末只售出店头库存的39%;强打的游戏延期推出可能是致命伤。Xbox 360甚至比Xbox开卖时的情况还糟。根据Enterbrain统计,第一代Xbox 2002年在日本发售头三天卖出12.3万台
Xbox 360缺货 新力有机可趁 (2005.12.01)
微软Xbox 360上市后市场反应热烈,造成一机难求景况,微软表示,预料于本周末完成补货。然而时值年终销售旺季,Xbox 360缺货,恰给予竞争对手新力可趁之机,新力宣布,PS2推出至今累积已卖出1亿台,而分析师预料PS2今年假期销售季期间可望卖出两百万台
次世代游戏机商机 台商跃跃欲试 (2005.07.12)
微软及新力计算机娱乐决定今年圣诞节旺季推出下一世代游戏新主机,可望为软件开发商及零组件厂商带来新一波商机。微软的XBOX 360以及新力PS3首波上市地点选在美国、日本及欧洲部份国家,至于台湾方面,两家业者一致表示最快也要等到2006年
任天堂新款双屏幕可携式游戏机上市 (2004.05.12)
日本电玩制造商任天堂发表其新款掌上型双屏幕游戏机的,准备正面迎战投入可携式游戏机市场的Sony。该款可携式游戏机名为任天堂DS--DS代表双屏幕(Dual Screen)的意思,具有一上一下两个三英寸液晶显示屏幕
Xbox硬体架构与市场前瞻 (2004.01.05)
游戏机市场的演变生态快速,现阶段由三大游戏主机厂分占市场领域,随着瞬息万变的市场生态,微软Xbox、新力PlayStation 2(PS2)、任天堂GameCube无不纷纷开发多样功能,结合数位娱乐家庭的功能性,为游戏机市场开启竞争激烈的新纪元
刺激买气 微软、新力游戏机售价再降 (2003.12.09)
微软及新力计算机娱乐(SCE)两家电视游戏机业者,因应日本市场在11月初调降售价,以迎接圣诞节的旺季到来,微软在11月底调降XBox中文机的售价,原本声称不降价的新力计算机娱乐,该公司董事长安田哲彦也将亲自来台湾宣布PS2(PlayStation 2)游戏主机台湾专用机的降价消息
三大游戏机 促销备战旺季 (2003.10.21)
迎接圣诞节旺季,三大游戏主机新力(Sony)的PS2、微软的Xbox及任天堂的GameCube,将大量推出新游戏。同时透过买主机送游戏软件、外围配备等方式促销,以提振买气。 虽然占有率远低于PS2,不过Xbox在台湾市场的表现,优于亚洲其他国家,与台湾微软的通路策略,在通路大量装设试玩机有很大的关系

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