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AMD Radeon HD为Wii U打造图像处理核心 (2012.11.26)
AMD为任天堂公司(Nintendo)新发表的Wii U家庭游戏机,提供客制化的AMD Radeon? HD绘图技术。让Wii U为消费者提供刺激的超高临场感游戏享受,鲜明的高画质影像和游戏绘图效果,与新形态交互式操控
对从任天堂的GameCube和Wii博羿控制台的GUN界面,为LINUX核心系统部份-Linux on the Nintendo GameCube and Wii 2.6.30 (2009.06.29)
对从任天堂的GameCube和Wii博羿控制台的GUN界面,为LINUX核心系统部份
-Linux on the Nintendo GameCube kobodl-0.5.1-whiite (2008.08.04)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube debian-etch-4.0+whiite-0.1 (2008.06.20)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube wii-linux-PoC-0.1 (2008.02.24)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube gcn-usb-adapter-20071129 (2007.11.30)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
让复杂的事情变简单 (2007.09.20)
郑秋豪认为:所有研发成本都可估算价值,然而时间却是无价的。若能让逻辑分析仪名符其实,将复杂的讯号分析工作交给仪器轻松处理,不仅节省成本,工程师也可将时间花在产品开发上,争取最宝贵的上市时程
电视游乐器主机规格军备竞赛 (2007.09.04)
电视游乐器的市场到底有多大?这个推估似乎不断地跌破专家与观察家的眼镜,在大多数人均以为电视游乐器的市场已经趋于饱和的时候,万万想不到的是电视游乐器其实正以迅雷不及掩耳的速度抢攻世界各个角落
电视游乐器的中程轻薄化 (2007.08.09)
以Microsoft在2000年宣布将开发Xbox开始,一直到2005年11月发表Xbox 360,之后再观察2006年的整年销售,以及到目前为止Nintendo Wii与Sony PlayStation 3的销售,Microsoft总算达到「成为家庭客厅娱乐霸主」这个目标的一半,所谓的一半是:终于超越了独霸电视游乐器市场10年(1994年~今)以上的Sony,但却忽略了Nintendo的逆袭(反扑)
-Linux on the Nintendo GameCube v2.6 (2007.02.20)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
在夹缝中生存 (2006.10.27)
平常工作或生活所需的电子产品,不一定要用到最新、最进步的科技,但是一些高档的科技功能却可能用在一些无关紧要的产品上,就像游戏机(Game Console)一样,生活中可有可无
新世代游戏主机设计哲学比析 (2006.10.25)
根据过往Sony所言,游戏主机的生命周期约为4年,即每4年更替一个世代,因此2005年底~2006年底相继登场的三款新主机,未来至少会在全球市场上持续较量到2008年~2011年,日后即便主机有进行强化、提升,但主体架构仍不会有太多的变动
资讯界的立方体魔咒? (2006.10.04)
魔咒尚未结束,同样的咒力也适用在消费性电子产品与美国以外的国度。
IBM第一批Wii游戏机处理器正式交货 (2006.09.21)
IBM宣布,该公司设在纽约州East Fishkill的制造厂将交付一批微处理器,这些处理器将用于任天堂即将推出的的数字核心。今年稍早,IBM和任天堂签署了一项为期数年的芯片制造协议,以支持任天堂即将推出并被寄与厚望的Wii家用游戏机
IBM Broadway芯片出货任天堂Wii (2006.09.13)
IBM已经开始出货数百万颗微处理器给任天堂,以让该公司能够按照预定时间在11月初推出它的 Wii 游戏机。先前,Sony曾宣布今年假期季时,它的 PlayStation 3电视游乐器只能出货一半
-Linux on the Nintendo GameCube v2.6 (2006.06.23)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
-Linux on the Nintendo GameCube test bench (2006.04.23)
A port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace to the GameCube from Nintendo.
PC主流介面横跨CE、直扑DH (2006.03.01)
PC最具优势的组件标准及技术主要有三:即是ATA、PCI及USB,此三者也是让PC成功跨足CE的三大幕后功臣,其关键就在于:除了在连接器之类等实体组件上有大规模生产的量价均摊优势外,另一个优势来自于介面协定的相容性,本文以下将对此更深入的讨论
-Linux on the Nintendo GameCube v2.6 (2006.02.14)
Linux on the GameCube is a port of the Linux operating system kernel and assorted GNU userspace utilities to the GameCube video game console from Nintendo.
-Java Kai User-Interface JKaiUI RC7 (2005.10.23)
jKaiUI is an open source, multi-platform, Java front-end for the Xbox, Gamecube, and PS2 tunneling network, XLink Kai. It will employ the latest Kai API such as arena/messenger mode, avatars, and will adapt to changes made to the engine by Team XLink


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