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Wii蝉联销售量冠军 任天堂再任龙头 (2007.09.17) 任天堂Wii在美国销售量,8月再度蝉连冠军宝座,连续9个月为销售排行榜第一。根据市场统计公司NPD公布的数据显示,任天堂Wii在美国8月份的销售量为40万4千台,远远超越微软Xbox 360的27万7千台与SONY PS3 的13万1千台 |
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任天堂第一季获利14.7亿美元 大幅成长77% (2007.04.27) 外电消息报导,任天堂(Nintendo)于周四(4/26)公布今年第一季财报。财报中显示,截至今年3月,任天堂的净营收达到1742.9亿日元(约14.7亿美元),成长幅度高达77%。
根据财报数据,任天堂今年的销售额为9665.3亿日元(约81.3亿美元),相较去年同期的5092.5亿日元成长了90% |
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Sony对销售600万台PS3有信心 (2007.03.18) 外电消息报导,新力娱乐(SCE)公关负责人在CeBit会场接受采访时表示,Sony非常有信心能够在4月份达成预定的销售目标。
该位负责人对媒体表示,Sony一定能够达成原先设定的目标,在今年3月底前销售600万台的PlayStation 3游戏机 |
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动静皆宜 Wii游戏机将提供新闻服务 (2007.01.29) 外电消息报导,游戏机业者任天堂(Nintendo)在上周五(1/26)宣布,将与美联社(AP)签署两年的合作协议,于新一代的游戏机Wii上提供新闻服务。
此一新闻服务并不需要付费,用户只需透过Wii的网络功能及Opera浏览器就可以使用 |
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3D感测器应用于直觉式游戏设计的动作要素 (2006.10.25) 在处理运算、绘图、声音,甚至游戏本身等这些所有的进展之中,有一项最大重大变化─即是非常直觉的动作型游戏控制的推出。这项改变是由新一代非常低功率以MEMS为基础的动作感测器来推动 |
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新世代游戏主机设计哲学比析 (2006.10.25) 根据过往Sony所言,游戏主机的生命周期约为4年,即每4年更替一个世代,因此2005年底~2006年底相继登场的三款新主机,未来至少会在全球市场上持续较量到2008年~2011年,日后即便主机有进行强化、提升,但主体架构仍不会有太多的变动 |
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直觉式游戏的设计关键与市场策略 (2006.10.25) Wii则是彻底颠覆传统控制器手把的设计思维,大胆应用非常直觉式的游戏操控概念,脱离一般所认知的玩游戏仅仅相当于“手指运动”而已,真正可以让玩家全身都能随之起舞,如同真实生活中的经验一样,可以预见必将对整个游戏产业掀起一股创新风潮 |
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游戏机的网络游戏设计挑战 (2006.10.25) 数字产业近十年来随网络的快速发展,在线游戏产业也随之崛起,由于新一代的玩家开始接触到的已经是网络游戏,众多游戏抢食有限的游戏人口,因此网络游戏市场逐渐呈饱和现象 |
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游戏机在数位家庭娱乐之多元应用与衍生商机 (2006.10.25) 整合多项娱乐功能于一身的游戏机,俨然成为数位家庭娱乐的重要装置。具复合娱乐功能的游戏机目标虽不在于取代家用电脑,但在增加产品附加价值的同时,不但扩大游戏机购买族群,更可望为游戏机业者与其他厂商创造新的衍生商机 |
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IBM第一批Wii游戏机处理器正式交货 (2006.09.21) IBM宣布,该公司设在纽约州East Fishkill的制造厂将交付一批微处理器,这些处理器将用于任天堂即将推出的的数字核心。今年稍早,IBM和任天堂签署了一项为期数年的芯片制造协议,以支持任天堂即将推出并被寄与厚望的Wii家用游戏机 |
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游戏机卡位抢当数字家庭中枢 (2006.01.02) 随着时序进入2006年,全球家用游戏主机(game console)市场也将进入推陈出新、各显神通的战国时代。微软、新力、任天堂三大厂商轮番上阵的最新机种,将彻底改变玩家的游戏生态,并且取代个人计算机,成为无数家庭的数字娱乐科技中心 |
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任天堂掌上型游戏机遭遇Sony PSP强力挑战 (2005.12.27) 全球最大掌上型电玩游戏机制造商任天堂表示,任天堂DS游戏机自去年12月上市迄今已在日本卖出544万台。任天堂社长岩田聪在东京记者会公布上述数据并透露,任天堂有四款游戏软件在日本的销售量超过100万套 |
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PSP北美销售量 2005挑战600万部 (2005.12.19) 消费电子大厂Sony今年未赶上耶诞购物季推出新款游戏产品,不过该公司仍对其掌上型游戏机PlayStation Portable(PSP)极有信心,年底购物季结束前,计划在北美市场再卖出300万部PSP,把全年销售量推上600万部 |
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Broadcom与任天堂合作开发下一代游戏主机 (2005.04.24) 全球有线与无线宽带通讯芯片厂商Broadcom宣布与任天堂达成策略合作,将提供无线技术给任天堂下一代游戏主机系统。在Broadcom多元技术解决方案的支持下,任天堂游戏主机将拥有无线功能与链接 |
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任天堂下一代家用游戏机Revolution企图强烈 (2005.01.18) 在日前任天堂于日本举办的通路商说明会上,任天堂除了公布最新NGC/GBA/NDS预计今年初推出的一系列游戏阵容之外,任天堂社长岩田聪也谈到了针对新主机「Revolution」的一些新目标,也希望带给游戏产业全新冲击 |
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任天堂调降GBA SP售价20% (2004.09.01) 任天堂宣布自9月16日起,将调降掌上型游戏机Game Boy Advance SP(GBA SP)售价至9800日元(90美元),降幅21.6%。任天堂同时宣布自9月2日起,调降Game Boy Advance SP在美国的售价至79.99美元,原爲99.95美元 |
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NDS、PSP当红 市场竞争激烈 (2004.08.11) 今年真是掌上型游戏机的热战年,SCE以及任天堂两家游戏大厂,不约而同的推出新型的次世代携带型游戏主机PSP以及NDS,不仅在主机外观以及功能上都各有所长,连对应的游戏软件也是竞争激烈,可预见的是在不久的将来,游戏主机将迈入全新世代 |
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任天堂新款双屏幕可携式游戏机上市 (2004.05.12) 日本电玩制造商任天堂发表其新款掌上型双屏幕游戏机的,准备正面迎战投入可携式游戏机市场的Sony。该款可携式游戏机名为任天堂DS--DS代表双屏幕(Dual Screen)的意思,具有一上一下两个三英寸液晶显示屏幕 |
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任天堂新一代GameCube预计明后年推出 (2004.02.10) 日本电玩大厂任天堂表示,该公司正在研发GameCube的后继产品,预计将于2005年或2006年推出,但暂且不会在芯片开发上投入巨资。任天堂表示,下一代GameCube的开发工作正按计划进行中,并否认了日本经济新闻称新游戏机将延后推出的报导 |
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Xbox硬体架构与市场前瞻 (2004.01.05) 游戏机市场的演变生态快速,现阶段由三大游戏主机厂分占市场领域,随着瞬息万变的市场生态,微软Xbox、新力PlayStation 2(PS2)、任天堂GameCube无不纷纷开发多样功能,结合数位娱乐家庭的功能性,为游戏机市场开启竞争激烈的新纪元 |