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CTIMES / 网际终端器制造业
科技
典故
计算机病毒怎么来的?

计算机病毒最早的概念可追溯回1959年一种叫做 「磁蕊大战」(core war)的电子游戏,这种游戏的意义在于,程序是可以自我大量复制的,并可与其他程序对抗进行破坏,造成计算机软、硬件的损毁。而后在1987年,C-Brain程序会吃盗拷者的硬盘空间,C-Brain的恶性变种就成为吃硬盘的病毒。
微软推企业用即时通讯软体 (2003.03.10)
微软(Microsoft)在7日推出企业用即时通讯软体的试用版本,以在即时通讯软体的争霸战中,积极争取市场的主宰地位。微软同时推出的Greenwich伺服器软体,可以让企业用户在网路当中,建立安全的即时通讯环境
远传加增MSN Mobile服务 (2003.03.07)
MSN与远传电信6日宣布将推出MSN Mobile服务,远传电信行动电话用户可透过任何一款支援简讯的手机收到MSN Hotmail邮件与MSN Messenger讯息,也可从手机回覆信件以及发送讯息给Messenger的线上连络人
CDMA手机市场的战火 在对岸开打了 (2003.03.04)
由于大陆行动通讯市场商机大,加上随着中国联通cdma 1X服务推出在即,各大手机厂商纷纷加码CDMA手机的攻势,除国际大厂外,大陆本土业者也抢占此一市场大饼。 摩托罗拉在2002年拿下大陆CDMA手机市场约40%的市占率,是最大的赢家,2003年摩托罗拉拟推出至少10款的CDMA手机,并将该公司的市占率上推50%
微软成为DVD+RW第9会员 (2003.03.03)
据电子时报消息,为壮大DVD+RW阵营势力,由飞利浦(Philips)、惠普(HP)等8家硬体制造商,积极拉拢全球软体巨擘微软(Microsoft)力拱DVD+RW规格,而继日前宣布旗下作业系统将支援DVD+RW后,微软也正式加入DVD+RW联盟,成为九个创始会员
南韩出口商品全面数位化 (2003.03.03)
电子时报根据韩国经济新闻引述韩国电子产业振兴会市调结果指出,由于各国数位广播开跑带动市场需求增加,LG电子、三星电子与大宇电子等6家南韩业者2002年数位电视(DTV)出口量为81.3台,较2001年成长327.5%;出口额约9.75亿美元,成长263.2%
嵌入式Linux协会发布首项平台规范 (2003.02.21)
据Chinabyte消息,由Red Hat、MontaVista软体公司和IBM等公司组成的嵌入式Linux协会(ELC)星期三(18日)发布了名为“ELC平台规范”的第一个技术规范,以确保在手机、网路路由器或卡拉OK机等嵌入式设备中使用的Linux作业系统符合某种规范
微软、Symbian之争持续加温 (2003.02.19)
据电子时报引美联社报导指出,在微软(Microsoft)宣布获得行动业者T-Mobile首肯采用其手机软体平台后,由通讯业要角合组的手持式装置作业系统供应商Symbian17日亦在3GSM大会时表示,全球三大手机供应商三星(Samsung)亦决定入主Symbian,这也突显了Symbian与微软较劲的态势
2004年LTPS跃居PDA应用面板新主流 (2003.02.18)
根据电子时报引平面显示器(FPD)市调机构Display-Search资料指出,目前低温多晶矽(LTPS)TFT LCD在PDA应用面板市场,正迅速取代STN LCD,预估到明年(2004年)第四季LTPS TFT占PDA应用面板市场比重即可超过STN LCD
微软手机软体市场再下一城 (2003.02.17)
根据路透社报导,微软公司2月17日宣布,继法国行动电话系统业者Orange后,隶属于德国电信的德国行动电话系统者T-Mobile将成为第二个采用该公司手机软体的欧洲业者。 T-Mobile是第四家宣布采用微软Microsoft-TI试验型设计的运营商,之前三家分别是Orange、美国的AT&T Wireless和菲律宾的Smart
2004年大陆将成为全球最大手机需求市场 (2003.02.14)
据中国大陆媒体引述中国信息产业部公布的统计数字指出,预估1999年至2001年,大陆行动电话之年平均复合成长率约为65%,将由2000年的七千三百五十万户增加为一亿二千万户,2004年将突破二亿户,其中第三代行动电话用户数约达四千万户,占总用户之20%
Motorola 将在第三季首推Linux手机 (2003.02.14)
据电子时报消息,全球第二大手机供应商摩托罗拉(Motorola)表示,2003年将推采Linux平台开发而成的手机,初期摩托罗拉Linux收机将以高阶机种为主,不过该公司后续将以Linux开发低阶手机产品
2002年游戏产业挥别亏损局面 (2003.02.13)
据Chinabyte报导,市场调查公司DFC Intelligence 近日发表了主要游戏厂商2002年度业绩调查报告,报告中指出,从整体看,2002年会计年度游戏厂商的销售额比前年增长了35%,企业的经常利益也比2001年增长了11.5%,因此游戏产业可说是挥别了亏损的局面
全球可携式产品市场可望在2006年超越PC (2003.02.11)
根据南韩产业资讯部与南韩电子零组件研究单位所提的2003年Post PC白皮书显示,由于PDA等可携式终端产品成长带动,预估2006年后全球Post PC市场规模可望超越PC;就南韩市场来说,在数量上,预估2003年南韩PDA市场规模约40万台,在金额上,则约2000亿韩元(约1.6亿美元),将较2002年24万台、1,200亿韩元成长67 %
Palm旗下的软体部门宣布裁员18% (2003.02.10)
据Chinabyte消息指出,美国掌上电脑制造商Palm旗下的软体分支PalmSource上周五(2月7日)宣布将裁员18%。 PalmSource的营销高级副总裁施琳德(Gabi Schlinder)表示是基于目前经济态势疲软,但拒绝透露具体裁员人数,以及PalmSource的雇员总数
美2002年游戏机市场持续发烧 (2003.02.07)
最新公布的统计数位表明,仅管整体经济并不景气,美国去(2002)年电子游戏市场仍持续成长,全年电子游戏硬体、软体和配件的销售比前年增长10%,销售额高达103亿美元,创下了新的纪录
中国网路游戏玩家近四千万人 (2003.01.29)
据中新社报导,在广州的「网路游戏文化高层研讨会」中所提出的资讯指出,中国现有网路游戏玩家群已接近四千万人,网路游戏产业年产值约十亿元人民币,并以每年近百分之五十的速度快速增长
欧洲MMS接受度不如预期 (2003.01.28)
金融时报引述Datamonitor 报告指出,欧洲手机用户对MMS 的接受情况并不如预期,推估2006 年欧洲MMS 市场规模将仅达49 亿美元,远不及2002年简讯服务(SMS) 市场的90 亿美元。 该报告预测
手机用户贡献度呈现衰退 (2003.01.27)
电信总局最新统计显示,2002年11月各家业者每月平均贡献度(ARPU),仅中华电信突破700元关卡,且多成衰退情形,和信电讯11月砍20万用户,APRU依然衰退近56元。 电总统计显示,2002年11月全台湾总用户数达2,379
和信i-mode首推万元手机「电子钱包」 (2003.01.23)
和信i-mode将于27日上线推出「电子钱包」,用户可预存新台币1万元以下金额,支付i-mode 网站商品服务。这项服务有别于其他业者透过手机帐单出帐的做法,改委由「电子钱包」业者玉山银行、世华银行转投资的华陵科技经营,由于采预付储值形式,上限也提高为1万元,用户将可以此购买网站商品
2004年全球手机需求将上看 4.75亿支 (2003.01.23)
据日经Market Access 引述电子情报技术产业协会(JEITA) 公布的调查报告指出,由于手机换购需求稳定上扬,且亚洲市场中的大陆市场持续高度成长,2004年全球手机需求将上看4.75亿支,年增率逼近10%,为9.3%

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